用java命令模式来写为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现,方法为exit()),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现,方法为help())。
时间: 2023-12-18 17:05:26 浏览: 41
好的,我们可以利用命令模式来实现这个需求。命令模式的主要思想是将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在这个场景中,我们可以将每个功能键的功能都封装成一个命令对象,然后将这些命令对象放到一个功能键的集合中去。当用户按下某个功能键时,我们就从集合中找到对应的命令对象,然后执行该命令对象的方法。
下面是代码示例:
首先,我们定义一个命令接口:
```
public interface Command {
void execute();
}
```
然后,我们定义两个具体的命令类,分别实现退出系统和显示帮助文档的功能:
```
public class SystemExitCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Exiting system...");
System.exit(0);
}
}
public class DisplayHelpCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Displaying help document...");
// 显示帮助文档的具体逻辑
}
}
```
接下来,我们定义一个功能键类,它包含一个命令集合,以及将命令对象添加到集合和执行命令的方法:
```
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class FunctionButton {
private Map<String, Command> commands = new HashMap<>();
public void setCommand(String name, Command command) {
commands.put(name, command);
}
public void executeCommand(String name) {
Command command = commands.get(name);
if (command != null) {
command.execute();
}
}
}
```
最后,我们可以在客户端代码中使用这些类来实现功能键的功能。例如:
```
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FunctionButton button = new FunctionButton();
// 将退出系统命令绑定到FunctionButton的退出功能键上
SystemExitCommand exitCommand = new SystemExitCommand();
button.setCommand("exit", exitCommand);
// 将显示帮助文档命令绑定到FunctionButton的帮助功能键上
DisplayHelpCommand helpCommand = new DisplayHelpCommand();
button.setCommand("help", helpCommand);
// 用户按下退出功能键时,执行退出系统命令
button.executeCommand("exit");
// 用户按下帮助功能键时,执行显示帮助文档命令
button.executeCommand("help");
}
}
```
当我们运行这个程序时,它会输出以下内容:
```
Exiting system...
```
这说明程序成功执行了退出系统命令。当用户按下帮助功能键时,程序会执行显示帮助文档命令的具体逻辑。