three.js不跟着三维旋转的多边形
时间: 2023-10-05 11:11:29 浏览: 151
如果你想要创建一个不会跟着三维旋转的多边形,可以考虑使用THREE.Sprite或THREE.CSS2DObject对象。这两个对象都是基于屏幕坐标的,不受三维旋转的影响。
下面是一个使用THREE.Sprite对象创建一个不会跟着三维旋转的多边形的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建纹理
var texture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/texture.png');
// 创建sprite
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.scale.set(10, 10, 1); // 设置sprite的大小
scene.add(sprite);
// 移动相机
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
以上代码中,我们创建了一个THREE.Sprite对象,使用THREE.TextureLoader加载了一个纹理,并将其赋值给了THREE.SpriteMaterial的map属性。然后我们设置了sprite的大小,并将其添加到场景中。最后通过渲染场景来显示sprite。
需要注意的是,THREE.Sprite对象只在屏幕上显示为2D,不会随着相机的旋转而旋转,但是在三维空间中,它仍然是一个有位置和尺寸的三维对象。
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