C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的的可绕单轴旋转的门的的代码

时间: 2024-03-25 17:39:47 浏览: 195
以下是一个可以创建可绕单轴旋转的门并直接运行的Python代码示例(仅适用于Cinema 4D R22版本): ```python import c4d def main(): # 创建门 door = c4d.BaseObject(c4d.Osplineswingdoor) door[c4d.PRIM_PLANE] = 2 # 设置门的平面为XZ平面 door[c4d.PRIM_AXIS] = 2 # 设置门的轴向为Y轴 door[c4d.PRIM_RADIUS] = 50 # 设置门的半径 door[c4d.PRIM_HEIGHT] = 200 # 设置门的高度 door[c4d.PRIM_SEGMENTS] = 16 # 设置门的分段数 door[c4d.PRIM_SWING_ANGLE] = 90 # 设置门的旋转角度 door[c4d.PRIM_SWING_AXIS] = 1 # 设置门的旋转轴向为X轴 # 将门添加到场景中 doc = c4d.documents.GetActiveDocument() doc.StartUndo() doc.InsertObject(door) doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW,door) doc.EndUndo() # 创建一个立方体作为门的材质 mat = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial) mat[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1,0,0) # 设置颜色为红色 mat[c4d.MATERIAL_REFLECTION_BRIGHTNESS] = 0.5 # 设置反射亮度为0.5 mat.InsertShader(c4d.BaseShader(c4d.Xbitmap)) # 添加位图纹理 mat[c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION] = True # 开启反射 mat[c4d.MATERIAL_USE_COLOR] = True # 开启颜色 doc.InsertMaterial(mat) # 将材质应用到门上 door[c4d.ID_BASEOBJECT_MATERIAL] = mat door.Message(c4d.MSG_UPDATE) # 渲染场景 rd = doc.GetActiveRenderData() bmp = c4d.bitmaps.BaseBitmap() rd[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE_ALLFRAMES rd[c4d.RDATA_XRES_VIRTUAL] = 800 rd[c4d.RDATA_YRES_VIRTUAL] = 600 rd[c4d.RDATA_ANTIALIASING] = 8 rd[c4d.RDATA_RENDERENGINE] = c4d.RDATA_RENDERENGINE_PREVIEWHARDWARE rd[c4d.RDATA_MULTIPASS_ENABLE] = False doc.RenderDocument(rd,bmp,None,c4d.RENDERFLAGS_EXTERNAL,None) if __name__=='__main__': main() ``` 该代码将创建一个可绕单轴旋转的门,并将一个红色材质应用到门上。运行后会自动渲染场景,并输出结果。注意,该代码仅适用于Cinema 4D R22版本。如需在其他版本中运行,请根据需要进行相应的修改。
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