发送应答和接受应答是什么

时间: 2024-04-20 09:26:06 浏览: 96
发送应答和接受应答是指在通信过程中,一方发送一个请求或消息,另一方接收并对此作出回应或响应的过程。发送应答通常由请求方或发送方发起,它向接收方传递一个请求或消息。接收应答则是接收方对请求或消息作出回应,提供相应的信息、反馈或执行相应的操作。这种发送和接收的交互过程常见于各种通信协议和系统,如网络通信、电子邮件、即时通讯等。
相关问题

为什么如果第三个报文被省略,那么客户端和服务端就必须不断地发送连接请求和应答报文,请举例说明

### 回答1: 在 TCP 协议中,三次握手是为了建立连接而进行的过程。第三个报文是客户端发送的确认报文,表示已收到服务端的应答报文,并准备好接受数据。如果第三个报文被省略,那么服务端就不会知道客户端已经准备好接受数据,也就无法发送数据给客户端。因此,客户端和服务端就必须不断地发送连接请求和应答报文,来尝试建立连接。 例如,假设客户端想要与服务端建立连接,于是它发送了连接请求报文。服务端收到请求后,会发送应答报文给客户端。如果第三个报文被省略,那么服务端就不会知道客户端已经收到应答报文,会继续等待确认报文。客户端也会一直等待服务端发送数据。这就导致了客户端和服务端不断地发送连接请求和应答报文,以尝试建立连接。 ### 回答2: 假设有一个客户端和一个服务端进行网络通信。在进行TCP连接时,客户端首先发送一个连接请求报文(SYN),服务端收到请求后会发送一个连接应答报文(SYN-ACK),最后客户端再发送一个连接确认报文(ACK)来建立连接。 如果第三个报文被省略,即客户端没有发送连接确认报文(ACK),那么客户端和服务端就无法建立成功的连接。这是因为在TCP连接过程中,三次握手是必须的,每个报文的发送和接收都具有重要的意义。 举个例子来说明,假设客户端要向服务端发送一个HTTP请求来获取网页内容。在正常情况下,客户端首先通过发送连接请求报文(SYN)来开始TCP连接。服务端收到请求,发送连接应答报文(SYN-ACK)给客户端。最后,客户端发送连接确认报文(ACK),表示连接建立成功。 然而,如果第三个报文被省略,即客户端没有发送连接确认报文(ACK),那么服务端就无法确认客户端的连接请求是否成功接收。于是,服务端将认为连接没有建立成功,会继续等待客户端发送连接确认报文。为了尝试建立连接,服务端会不断地重发连接应答报文,而客户端也会不断地重发连接请求报文,这样就形成了一个循环。 由于没有连接确认,服务端无法响应客户端发送的HTTP请求,客户端也无法接收到服务端的响应。这样的循环会持续下去,直到连接成功建立或达到一定的超时时间。 综上所述,如果第三个报文被省略,则客户端和服务端无法建立正常的连接,会陷入一个不断发送连接请求和应答报文的循环,导致无法进行有效的数据交换。

利用C++语言编写一个滑动窗口协议仿真,要求该程序能够实现滑动窗口协议的发送和接收数据帧功能,在此功能上体现滑动窗口协议的运作。程序按照滑动窗口协议实现端对端的数据传送。包括协议的各种策略,如包丢失、停等应答、超时等都应有所仿真实现; 显示数据传送过程中的各项具体数据。双方帧的个数变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等;

好的,这是一个比较复杂的问题,需要一定的时间来回答。首先,我们需要了解滑动窗口协议的基本原理和实现方式。 滑动窗口协议是一种数据链路层的协议,用于在不可靠的物理链路上实现可靠的数据传输。它的基本思想是在发送方和接收方之间设置一个窗口,通过滑动窗口的方式来控制发送和接收的数据帧的数量。发送方每发送一个数据帧,就会等待接收方的确认帧;接收方每接收一个数据帧,就会发送一个确认帧。 具体实现方式如下: 1. 发送方将要发送的数据分割成若干个数据帧,并按照顺序编号。 2. 发送方维护一个发送窗口,用来存放已经发送但未被确认的数据帧。窗口的大小由协议规定。 3. 发送方从窗口中选择一个序号最小的尚未被确认的数据帧发送,等待接收方的确认帧。如果在规定的时间内没有收到确认帧,就认为该数据帧已经丢失,需要重新发送。 4. 接收方维护一个接收窗口,用来存放已经接收但未被确认的数据帧。窗口的大小由协议规定。 5. 接收方只接收序号在接收窗口内的数据帧,如果接收到了一个序号在接收窗口之外的数据帧,就将该数据帧丢弃。 6. 接收方接收到数据帧后,会发送一个确认帧给发送方,确认帧中包含已经接收到的最大的数据帧序号。如果发送方收到了该确认帧,就将该数据帧从发送窗口中删除。 7. 发送方在收到确认帧后,会将窗口向前滑动一个位置,等待发送下一个数据帧。 8. 如果发送方在规定的时间内没有收到确认帧,就会重传窗口内的所有数据帧。 基于以上的原理和实现方式,我们可以用 C++ 编写一个滑动窗口协议的仿真程序。具体实现流程如下: 1. 定义数据帧和确认帧的结构体,包括数据帧的序号、数据内容等信息。 2. 定义窗口的结构体,包括窗口的起始序号、大小等信息。 3. 定义发送方和接收方的类,包括发送和接收数据帧的函数、发送和接收确认帧的函数等。 4. 在发送方和接收方之间建立一个模拟的物理链路,用来传输数据帧和确认帧。 5. 在发送方和接收方中实现滑动窗口协议的各种策略,如包丢失、停等应答、超时等。 6. 在程序中显示数据传送过程中的各项具体数据,如窗口的大小、帧的序号、发送和接收速度、暂停或重传提示等。 7. 进行测试,验证程序的正确性和可靠性。 以上是一个比较简单的滑动窗口协议仿真程序的实现流程,具体的实现细节和代码需要根据实际情况来进行调整和完善。
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