把下面的代码优化成输入信息后再设置只读

时间: 2024-02-22 16:58:00 浏览: 13
可以使用以下代码将输入框设置为只读,并在用户输入信息后再设置为只读: ```python from tkinter import * # 创建窗口 root = Tk() # 创建输入框 entry = Entry(root) # 定义只读函数 def set_readonly(event): entry.config(state="readonly") # 绑定事件,当用户在输入框中输入时触发 entry.bind("<Key>", set_readonly) # 显示窗口 entry.pack() root.mainloop() ``` 这样,用户在输入信息后,输入框就会自动变为只读状态,不允许再次输入。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace WinFormsApp16 { public class student { private int stuno; private string stuname; private int stuage; private string stusex; private string stuspeciality; public student(int myno ,string myname, int myage ,string mysex,string myspecility) { this.Stuno = myno; this.Stuname = myname; this.Stuage = myage; this.Stusex = mysex; this.Stuspeciality = myspecility; } public int Stuno { get => stuno; } public string Stuname { get => stuname; } public string Stusex { get => stusex; } public string Stuspeciality { get => stuspeciality; set => stuspeciality = value; } public int Stuage { get => stuage; set => stuage = value; } } }把这段代码优化成输入信息后再只读

这段代码是 C# 语言的代码,可以通过在 Windows 系统上安装 Visual Studio 编辑器进行修改和运行。 以下是将该代码优化为输入信息后再只读的代码示例: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace WinFormsApp { public partial class Form1 : Form { private int stuno; private string stuname; private int stuage; private string stusex; private string stuspeciality; public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e) { stuno = int.Parse(txtStuno.Text); stuname = txtStuname.Text; stuage = int.Parse(txtStuage.Text); stusex = txtStusex.Text; stuspeciality = txtStuspeciality.Text; // 显示信息 txtInfo.Text = $"学号:{stuno}\r\n姓名:{stuname}\r\n年龄:{stuage}\r\n性别:{stusex}\r\n专业:{stuspeciality}"; // 设置文本框只读 txtStuno.ReadOnly = true; txtStuname.ReadOnly = true; txtStuage.ReadOnly = true; txtStusex.ReadOnly = true; txtStuspeciality.ReadOnly = true; } } } ``` 这段代码实现了一个简单的 Windows 窗体应用程序,包含了一个输入学生信息的表单,用户在填写完信息后,点击提交按钮,会将学生信息显示在一个文本框中,并将输入框设置为只读状态,不允许再次编辑。

优化该代码class Path(object): def __init__(self,path,cost1,cost2): self.__path = path self.__cost1 = cost1 self.__cost2 = cost2 #路径上最后一个节点 def getLastNode(self): return self.__path[-1] #获取路径路径 @property def path(self): return self.__path #判断node是否为路径上最后一个节点 def isLastNode(self, node): return node == self.getLastNode() #增加加点和成本产生一个新的path对象 def addNode(self, node, price1,price2): return Path(self.__path+[node],self.__cost1+ price1,self.__cost2+ price2) #输出当前路径 def printPath(self): global num #将num作为循环次数,即红绿灯数量 global distance num = 0 for n in self.__path: if self.isLastNode(node=n): print(n) else: print(n, end="->") num += 1 print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1))) print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2))) print("需要经过{}个红绿灯".format(num)) distance = self.__cost1 #获取路径总成本的只读属性 @property def travelCost1(self): return self.__cost1 @property def travelCost2(self): return self.__cost2 class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') def __generatePath(self, graph, path, end, results): #current = path[-1] current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: #if n not in path: if n not in path.path: #self.__generatePath(graph, path + [n], end, results) self.__generatePath(graph, path.addNode(n,self.__graph[path.getLastNode()][n][0],self.__graph[path.getLastNode()][n][1]),end, results) #self.__generatePath(graph,使其能够保存输入记录并且能够查询和显示

可以考虑以下优化: 1. 在 `Path` 类中,可以将 `getLastNode()` 方法改为直接返回 `self.__path[-1]`,因为这个方法只被 `addNode()` 方法调用,而 `addNode()` 方法中也可以直接使用 `self.__path[-1]`。 2. 在 `Path` 类中,可以将 `isLastNode()` 方法改为直接比较 `node` 和 `self.__path[-1]`,因为这个方法只被 `printPath()` 方法调用,而 `printPath()` 方法中也可以直接比较。 3. 在 `Path` 类中,可以将 `printPath()` 方法中的 `global` 声明去掉,因为在该方法中没有使用到任何全局变量。 4. 在 `Path` 类中,可以将 `distance` 变量改为实例变量,即在 `__init__()` 方法中初始化为 0,并在 `printPath()` 方法中使用 `self.__cost1` 赋值。 5. 在 `DirectedGraph` 类中,可以将 `__graph` 变量改为实例变量,即在 `__init__()` 方法中初始化为空字典,并在需要使用时直接使用 `self.__graph`。 下面是修改后的代码: ``` class Path(object): def __init__(self, path, cost1, cost2): self.__path = path self.__cost1 = cost1 self.__cost2 = cost2 self.__distance = 0 # 路径总长度,初始为 0 @property def path(self): return self.__path def getLastNode(self): return self.__path[-1] def isLastNode(self, node): return node == self.__path[-1] def addNode(self, node, price1, price2): return Path(self.__path + [node], self.__cost1 + price1, self.__cost2 + price2) def printPath(self): num = 0 for n in self.__path: if self.isLastNode(n): print(n) else: print(n, end="->") num += 1 print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1))) print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2))) print("需要经过{}个红绿灯".format(num)) self.__distance = self.__cost1 @property def travelCost1(self): return self.__cost1 @property def travelCost2(self): return self.__cost2 class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') def __generatePath(self, graph, path, end, results): current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: if n not in path.path: results = self.__generatePath(graph, path.addNode(n, graph[path.getLastNode()][n][0], graph[path.getLastNode()][n][1]), end, results) return results ```

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