基于HTML5canvars的小游戏,利用HTML5实现Canvas激流勇进小游戏代码

时间: 2024-03-07 14:50:12 浏览: 14
以下是一个简单的基于HTML5 Canvas的激流勇进小游戏的代码示例: HTML代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas激流勇进游戏</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript代码: ``` // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获取Canvas绘图上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义玩家对象 var player = { x: 50, y: 200, width: 40, height: 40, speed: 5 }; // 定义障碍物数组 var obstacles = []; // 定义游戏结束标志 var gameOver = false; // 定义游戏循环函数 function gameLoop() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制玩家 ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height); // 绘制障碍物 ctx.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) { ctx.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, obstacles[i].width, obstacles[i].height); } // 更新玩家位置 if (player.y > 0 && player.y < canvas.height - player.height) { if (keys.up) { player.y -= player.speed; } else if (keys.down) { player.y += player.speed; } } // 更新障碍物位置 for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) { obstacles[i].x -= obstacles[i].speed; if (obstacles[i].x + obstacles[i].width < 0) { obstacles.splice(i, 1); } } // 检测碰撞 for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) { if (collision(player, obstacles[i])) { gameOver = true; } } // 绘制游戏结束文字 if (gameOver) { ctx.fillStyle = "black"; ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Game Over!", canvas.width / 2 - 75, canvas.height / 2); } // 循环调用游戏循环函数 if (!gameOver) { requestAnimationFrame(gameLoop); } } // 定义键盘事件监听器 var keys = { up: false, down: false }; document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 38) { keys.up = true; } else if (event.keyCode == 40) { keys.down = true; } }); document.addEventListener("keyup", function(event) { if (event.keyCode == 38) { keys.up = false; } else if (event.keyCode == 40) { keys.down = false; } }); // 定义碰撞检测函数 function collision(rect1, rect2) { if (rect1.x + rect1.width > rect2.x && rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.y + rect1.height > rect2.y && rect1.y < rect2.y + rect2.height) { return true; } else { return false; } } // 在随机位置生成障碍物 function createObstacle() { var obstacle = { x: canvas.width, y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height - 40)), width: 40, height: 40, speed: Math.floor(Math.random() * 5) + 1 }; obstacles.push(obstacle); } // 每隔1秒生成一个障碍物 setInterval(createObstacle, 1000); // 启动游戏循环 gameLoop(); ``` 该示例中,使用Canvas绘制了一个玩家和障碍物,通过键盘控制玩家上下移动,随机生成障碍物并不断向左移动。当玩家与障碍物发生碰撞时,游戏结束并显示“Game Over!”文字。

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