FFmpeg.AutoGen 怎么用?
时间: 2023-07-05 15:19:35 浏览: 966
FFmpeg.AutoGen 是基于FFmpeg的自动生成的C#绑定库,可以在C#项目中使用FFmpeg的功能。使用FFmpeg.AutoGen需要以下步骤:
1. 下载FFmpeg的静态库文件和头文件。可以从FFmpeg官网下载最新版的压缩包,解压后可以找到头文件和静态库文件。
2. 安装FFmpeg.AutoGen。可以通过NuGet包管理器来安装FFmpeg.AutoGen,也可以从GitHub上下载源码并编译生成DLL文件。
3. 使用FFmpeg.AutoGen。首先需要在代码中引入FFmpeg.AutoGen的命名空间,然后就可以直接使用FFmpeg的功能了。例如,可以使用av_register_all函数注册所有可用的AVCodec和AVFormat,使用avcodec_find_decoder函数查找指定的解码器等。
以下是一个使用FFmpeg.AutoGen的示例代码,可以打开视频文件,并将视频帧保存为位图文件:
```csharp
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using FFmpeg.AutoGen;
unsafe static void Main(string[] args)
{
const string filename = "test.mp4";
// 注册所有可用的AVCodec和AVFormat
ffmpeg.av_register_all();
// 打开视频文件
AVFormatContext* formatContext = null;
int ret = ffmpeg.avformat_open_input(&formatContext, filename, null, null);
if (ret < 0)
{
// 打开失败,处理错误
}
// 获取流信息
ret = ffmpeg.avformat_find_stream_info(formatContext, null);
if (ret < 0)
{
// 获取失败,处理错误
}
// 查找视频流
AVCodecContext* codecContext = null;
int videoStreamIndex = -1;
for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++)
{
AVStream* stream = formatContext->streams[i];
if (stream->codecpar->codec_type == AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStreamIndex = i;
codecContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(null);
if (codecContext == null)
{
// 分配失败,处理错误
}
ret = ffmpeg.avcodec_parameters_to_context(codecContext, stream->codecpar);
if (ret < 0)
{
// 转换失败,处理错误
}
break;
}
}
// 查找解码器
AVCodec* codec = ffmpeg.avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);
if (codec == null)
{
// 查找失败,处理错误
}
// 打开解码器
ret = ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, codec, null);
if (ret < 0)
{
// 打开失败,处理错误
}
// 获取视频帧
AVPacket packet;
ffmpeg.av_init_packet(&packet);
AVFrame* frame = ffmpeg.av_frame_alloc();
while (ffmpeg.av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0)
{
if (packet.stream_index == videoStreamIndex)
{
ret = ffmpeg.avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
if (ret < 0)
{
// 发送失败,处理错误
}
while (ret >= 0)
{
ret = ffmpeg.avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == ffmpeg.AVERROR(ffmpeg.EAGAIN) || ret == ffmpeg.AVERROR_EOF)
{
break;
}
else if (ret < 0)
{
// 接收失败,处理错误
}
// 将视频帧保存为位图文件
Bitmap bitmap = new Bitmap(codecContext->width, codecContext->height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat);
byte* srcPtr = frame->data[0];
byte* destPtr = (byte*)bitmapData.Scan0.ToPointer();
for (int y = 0; y < codecContext->height; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(srcPtr, destPtr, codecContext->width * 3, codecContext->width * 3);
srcPtr += frame->linesize[0];
destPtr += bitmapData.Stride;
}
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
bitmap.Save($"frame{frame->display_picture_number:D3}.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
}
ffmpeg.av_packet_unref(&packet);
}
// 释放资源
ffmpeg.av_frame_free(&frame);
ffmpeg.avcodec_close(codecContext);
ffmpeg.avformat_close_input(&formatContext);
}
```
注意:以上代码仅供参考,实际使用时应该根据具体情况进行调整和完善。
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