@keyframes move会停顿
时间: 2023-07-04 22:25:05 浏览: 110
@keyframes 是用来定义动画的关键帧的,如果动画中存在停顿的情况,可以在关键帧中添加相应的时间点来实现。例如,可以在动画开始时定义一个关键帧,设置为0%,然后在停顿的时间点再添加一个关键帧,设置为50%或其他时间点,然后在动画结束时再添加一个关键帧,设置为100%。在这些关键帧中分别设置元素的样式,就可以实现停顿的效果。
相关问题
@keyframes move { 0% {transform: translateX(0);} 100% {transform: translateX(200px);} }
这是一个 CSS3 的动画关键帧,定义了一个名为 move 的关键帧动画,从起始状态时元素的位置为 translateX(0),到结束状态时元素的位置为 translateX(200px)。该动画会持续一段时间,可以通过添加其他 CSS 属性来控制动画的速度和其他效果。在实际使用中,需要将该动画关键帧绑定到具体的元素上,例如:.element { animation: move 1s ease-in-out infinite; }。这样,该元素就会无限循环播放名为 move 的动画。
@keyframes rotate
@keyframes 是 CSS 中的一个动画规则,用于定义动画的关键帧(Keyframes),它告诉浏览器在动画过程中,元素应该如何从一种样式变化到另一种样式。`rotate` 是其中一个关键帧的名称,通常与 `animation-name` 属性一起使用,用于描述元素旋转的动画过程。
例如,`@keyframes rotate` 可能会这样写:
```css
@keyframes rotate {
0% { transform: rotate(0deg); } /* 初始状态,元素不旋转 */
100% { transform: rotate(360deg); } /* 结束状态,元素旋转一圈 */
}
```
在这个例子中,`rotate` 动画会在 0% 到 100% 这个时间范围内,让元素从静止开始旋转到完成一圈。你可以根据需要设置多个关键帧,控制动画的不同阶段。
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