ios如何绑定unity的委托
时间: 2023-08-14 12:03:20 浏览: 106
unity3dC#实现委托
在iOS中绑定Unity的委托需要使用Unity提供的UnityBinding文件,该文件定义了Unity中的所有公共API,并提供了Objective-C接口,可以在iOS代码中使用。以下是一个简单的示例代码,演示如何在iOS中绑定Unity的委托:
首先,在Unity中创建一个C#脚本,用于定义需要绑定的委托方法。例如:
```
using UnityEngine;
public class DelegateExample : MonoBehaviour {
public delegate void OnButtonClickDelegate(string buttonName);
public static OnButtonClickDelegate OnButtonClick;
public void OnButtonClicked(string buttonName) {
if (OnButtonClick != null) {
OnButtonClick(buttonName);
}
}
}
```
在iOS中,需要使用UnityBinding文件中的方法来绑定委托。以下是一个示例代码,演示如何绑定上述的OnButtonClick委托:
```
#import "UnityInterface.h"
#import "UnityAppController.h"
@interface iOSUnityBridge : UnityAppController<UIApplicationDelegate>
@end
@implementation iOSUnityBridge
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
// Initialize Unity
UnityInit([[[NSBundle mainBundle] bundlePath] UTF8String], "AppController", [self getUnityAppCommandLine]);
// Add Unity view to the current view controller
UIView* unityView = (__bridge UIView*)UnityGetGLView();
UIViewController* rootViewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
[rootViewController.view addSubview:unityView];
// Bind delegate
UnitySendMessage("DelegateExample", "set_OnButtonClickDelegate", "iOSUnityBridge", 0);
return YES;
}
- (void)onButtonClick:(const char*)buttonName {
NSString* name = [NSString stringWithUTF8String:buttonName];
NSLog(@"Button clicked: %@", name);
// Call Unity delegate
UnitySendMessage("DelegateExample", "OnButtonClick", buttonName);
}
@end
```
在上述代码中,UnitySendMessage函数用于调用Unity中的set_OnButtonClickDelegate方法,将iOS中的iOSUnityBridge类绑定到Unity的OnButtonClick委托上。然后,在onButtonClick方法中,调用UnitySendMessage函数,触发Unity的OnButtonClick委托。
需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际实现中还需要考虑更多的细节和异常情况。同时,UnityBinding文件中的方法和接口可能会随着Unity版本的不同而有所变化,需要根据实际情况进行调整。
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