unity材质球中如何添加一段代码,让材质球实现顶点动画
时间: 2024-06-06 16:09:04 浏览: 146
Unity shader实现顶点动画波动效果
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要让材质球实现顶点动画,您需要按照以下步骤添加一些代码:
1. 创建一个新的 Shader 来控制材质球的效果。
2. 在 Shader 中,您需要使用 CGPROGRAM 和 ENDCG 来包裹您的代码。
3. 在 Shader 中,您需要定义一个顶点着色器(Vertex shader)来控制顶点的位置和变换。
4. 在 Vertex shader 中,您需要使用 UNITY_TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT 宏来传递顶点的位置和其他信息。
5. 在 Vertex shader 中,您需要使用 float3 position : POSITION 来获取顶点的位置。
6. 您可以使用顶点动画算法(如顶点位移贴图)来修改顶点的位置。
7. 您需要在 Shader 中定义一个片段着色器(Fragment shader)来控制材质的颜色和其他效果。
8. 在 Fragment shader 中,您需要使用 float3 color : COLOR 来获取颜色的值。
9. 您可以使用一些算法(如材质贴图)来修改颜色和其他效果。
10. 最后,您需要将 Shader 应用于材质球,并为其设置其他属性,如贴图和光照。
注意:以上步骤只是示例。实现顶点动画可能需要更多的代码和算法,具体取决于您的需求。
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