Unity PICO手柄射线悬停物体 跟随射线显示UI 移开物体消失
时间: 2023-10-11 13:10:40 浏览: 187
好的,您需要实现的功能是使用Unity中的PICO手柄,当手柄射线悬停在物体上时,显示UI,并且当手柄移开时,隐藏UI。下面是一个简单的实现思路:
1. 在场景中创建一个空对象,作为射线起点。
2. 在手柄上添加一个射线检测组件,并设置射线起点为步骤1中的空对象。
3. 在需要悬停显示UI的物体上添加一个Collider组件,并设置其为可触发。
4. 当手柄射线检测到物体时,获取物体上的UI组件,并将其显示出来。
5. 当手柄移开物体时,隐藏UI组件。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class HoverUI : MonoBehaviour
{
public Transform rayOrigin; //步骤1中的空对象
public float rayDistance = 10f; //射线检测距离
public LayerMask layerMask; //检测层级
private GameObject currentObject; //当前悬停的物体
private GameObject currentUI; //当前物体上的UI组件
void Update()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(rayOrigin.position, rayOrigin.forward, out hit, rayDistance, layerMask))
{
if (hit.collider.gameObject != currentObject)
{
currentObject = hit.collider.gameObject;
currentUI = currentObject.GetComponent<Canvas>().gameObject;
currentUI.SetActive(true);
}
}
else
{
if (currentUI != null)
{
currentUI.SetActive(false);
currentObject = null;
currentUI = null;
}
}
}
}
```
需要注意的是,上述代码中使用了Canvas组件作为UI的显示容器,您需要在需要显示UI的物体上添加一个Canvas组件,并在其下添加需要显示的UI元素。此外,您还需要将需要检测的物体设置为可触发,例如添加一个BoxCollider组件。
希望这能对您有所帮助!
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