newNode
时间: 2023-11-24 11:08:08 浏览: 34
`newNode` 是一个常见的变量名,通常用于 JavaScript 中创建一个新的 HTML 元素节点。可以使用 `document.createElement()` 方法创建新节点,然后使用 `appendChild()` 方法将其添加到文档中。例如,以下代码会创建一个新的 div 元素节点,并将其添加到文档中的 body 元素下:
```
// 创建新的 div 元素节点
var newNode = document.createElement("div");
// 设置元素的属性
newNode.setAttribute("id", "myDiv");
newNode.innerHTML = "这是一个新的 div 元素节点";
// 将元素添加到文档中
document.body.appendChild(newNode);
```
这样就可以动态创建并添加一个新的 div 元素节点到文档中。
相关问题
node *tmp = new node
这不是一个完整的语句,缺少分号和节点类的定义。通常情况下,这个语句应该是定义了一个名为tmp的指向节点类的指针,并通过new关键字在堆上动态分配了一个新的节点对象,如下所示:
```
node* tmp = new node;
```
其中,node是一个节点类的名称,表示定义了一个指向该类的指针。new关键字用于在堆上动态分配内存空间,返回的是一个指向该内存空间的指针。最后,将该指针赋值给tmp变量,以便后续对该节点对象进行操作。请注意,在使用完该节点对象后,应该使用delete关键字将其释放掉,以免造成内存泄漏。
创建节点为什么是node* new_node = new node;而不是node new_node = new node;
在C++中,使用new操作符可以在堆上动态地分配内存。当我们创建一个新的节点时,我们需要在堆上为其分配内存空间,并将其地址赋给指针变量。因此,我们需要使用指针类型来定义新节点的变量,以便它可以保存分配的内存空间的地址。
如果我们使用node new_node = new node;来定义新节点的变量,它将创建一个名为new_node的节点对象,并且这个对象是在栈上分配内存空间的。这种方法虽然可以创建一个节点对象,但是该对象会随着作用域的结束而被自动销毁,不会持续存在于内存中。因此,我们不能在程序的其他部分使用该对象,这并不符合我们的要求。
所以,为了在堆上分配内存空间并持续存在于内存中,我们使用node* new_node = new node;来定义新节点的变量,这样就可以创建一个新节点并返回其地址,将其保存在指针变量new_node中。这样我们就可以在程序的其他地方使用该节点,也可以通过指针访问该节点的成员变量和成员函数。