random.s汇编文件代码如下: AREA BLOCK, code , readonly export randomnumber randomnumber ldr ip , seedpointer ldmia ip , {a1, a2} bx lr seedpointer DCD seed seed DCD 0x23222120 DCD 0x33323130 END randtest.c文件代码如下: #include "stdio.h" extern unsigned int randomnumber( void ); unsigned int unRandom[3]; int __main( ) { unsigned int i , nTemp; for( i = 0 ; i < 3 ; i++ ) { nTemp = randomnumber(); unRandom[i] = nTemp; } while(1); }(1)当此条指令“while(1);”执行后unRandom[2]内存储的十六进制数是 ( )。 (本小题1分)
时间: 2024-02-10 13:07:35 浏览: 102
TackleBox.Extensions.Localization.Json:与JSON资源文件一起使用的.NET Core IStringLocalizer的替代实现
由于while(1)是一个死循环,程序会一直停留在for循环中,执行3次randomnumber()函数,并将结果存储在unRandom数组中。
根据汇编代码可知,randomnumber()函数会读取seedpointer指针所指向的内存地址,将其中的数值作为种子来生成随机数,并将新的种子存储回seedpointer指针所指向的内存地址。
根据randtest.c代码,unRandom数组有3个元素,分别存储3次randomnumber()函数的返回值。由于每次调用randomnumber()函数都会生成一个新的随机数,并更新种子,因此unRandom数组中的每个元素都会存储一个不同的随机数。
因此,unRandom[2]内存储的十六进制数取决于第三次调用randomnumber()函数生成的随机数。由于随机数的取值范围是不确定的,因此无法准确地知道unRandom[2]内存储的十六进制数是多少。
阅读全文