完整版教程
时间: 2023-07-02 16:12:54 浏览: 60
好的,下面是一个简单的 C 语言俄罗斯方块程序的完整教程,希望能帮助您入门。
### 第一步:设置游戏窗口
首先,您需要引入相应的头文件和库,以便使用相关的函数和变量。在这个程序中,我们需要使用 `graphics.h` 和 `conio.h` 头文件,以及 `BGI` 图形库。
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setcolor(BLACK);
rectangle(50, 50, 350, 450);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在程序的主函数中,我们设置了 `gd` 和 `gm` 两个变量,用于初始化图形模式。然后,我们调用 `initgraph` 函数来初始化图形窗口,并设置了背景色为白色。接着,我们调用 `cleardevice` 函数来清空窗口,以便后续的绘图操作。最后,我们使用 `setcolor` 和 `rectangle` 函数来绘制一个矩形框,作为游戏主界面。最后,我们调用 `getch` 函数来等待用户输入,并使用 `closegraph` 函数来关闭图形窗口。
### 第二步:绘制方块
在游戏主界面中,我们需要绘制不同的方块,以便用户进行游戏。为此,我们可以定义一个方块结构体,用于存储每个方块的位置和颜色。
```c
struct block {
int x, y;
int color;
};
```
然后,我们可以定义一个函数 `draw_block`,用于绘制单个方块。该函数接受一个 `block` 类型的参数,用于指定方块的位置和颜色。
```c
void draw_block(struct block b)
{
setfillstyle(SOLID_FILL, b.color);
bar(b.x, b.y, b.x + 30, b.y + 30);
setcolor(BLACK);
rectangle(b.x, b.y, b.x + 30, b.y + 30);
}
```
在该函数中,我们使用 `setfillstyle` 函数设置方块的填充样式和颜色。然后,我们使用 `bar` 函数绘制方块,并使用 `setcolor` 和 `rectangle` 函数绘制方块的边框。
### 第三步:实现游戏逻辑
在游戏主界面中,用户需要不断控制方块的移动和旋转,以便使它们与其他方块组合成完整的行。为了实现这些功能,我们需要实现一些游戏逻辑处理函数。
首先,我们定义一个函数 `move_left`,用于向左移动方块。该函数接受一个 `block` 类型的参数,用于指定要移动的方块。
```c
void move_left(struct block *b)
{
if (b->x > 50) {
b->x -= 30;
}
}
```
在该函数中,我们检查方块的位置是否在游戏主界面的左侧边界内,如果是,则将方块的横向位置向左移动 30 个像素。类似地,我们还可以实现向右、向下和旋转等操作。
### 第四步:实现游戏循环
最后,我们需要实现一个游戏循环,以便不断更新游戏状态和绘制界面。在游戏循环中,我们可以使用 `delay` 函数来控制游戏帧率,以及使用 `kbhit` 函数来检测用户输入。
```c
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setcolor(BLACK);
rectangle(50, 50, 350, 450);
struct block b = { 140, 50, BLUE };
draw_block(b);
while (1) {
if (kbhit()) {
char ch = getch();
switch (ch) {
case 'a':
move_left(&b);
break;
case 'd':
move_right(&b);
break;
case 's':
move_down(&b);
break;
case 'w':
rotate(&b);
break;
}
cleardevice();
rectangle(50, 50, 350, 450);
draw_block(b);
}
delay(100);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在该程序中,我们定义了一个初始方块 `b`,并在游戏循环中绘制该方块。然后,我们使用 `kbhit` 函数检测用户输入,并根据不同的输入调用相应的游戏逻辑处理函数。最后,我们使用 `cleardevice` 函数清空窗口,并根据更新后的状态重新绘制游戏界面。为了控制游戏帧率,我们使用 `delay` 函数延迟一定时间。