randomMinus1To1
时间: 2023-05-20 12:04:49 浏览: 47
这是一个编程类的问题,我可以回答。如果你想要生成一个随机数,范围在-1到1之间,你可以使用以下代码:
import random
random.uniform(-1, 1)
这将返回一个随机数,范围在-1到1之间。
相关问题
let rotation = cc.misc.degreesToRadians(cc.randomMinus1To1() * this.maxRotation);报错
非常抱歉,我之前的回答有误。在Cocos Creator中,确实没有提供`cc.randomMinusTo1()`和`.misc.degreesToRadians()`方法。
以下是修改后的示例代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player: {
default: null,
type: cc.Node
},
speed: 100, // AI移动速度
maxRotation: 30, // 最大旋转角度(度)
},
onLoad() {
// 在游戏开始时,启动AI跟踪逻辑
this.schedule(this.trackPlayer, 0.1);
},
trackPlayer() {
// 获取敌人和玩家的位置
let enemyPos = this.node.position;
let playerPos = this.player.position;
// 计算敌人指向玩家的向量
let direction = playerPos.sub(enemyPos);
// 获取一个随机的旋转角度(弧度制)
let rotation = cc.math.degreesToRadians(Math.random() * this.maxRotation * 2 - this.maxRotation);
// 将方向向量旋转一个随机的角度
direction.rotateSelf(rotation);
// 标准化向量并乘以速度得到移动的位移
let distance = direction.normalize().mul(this.speed * 0.1);
// 更新敌人的位置
this.node.setPosition(enemyPos.add(distance));
},
});
```
在上述示例代码中,我们使用`Math.random()`方法生成一个0到1之间的随机数,并将其乘以`this.maxRotation`的两倍,再减去`this.maxRotation`,从而得到一个范围在`-this.maxRotation`到`this.maxRotation`之间的随机角度(度)。然后,我们使用`cc.math.degreesToRadians()`方法将角度转换为弧度制。最后,我们将方向向量旋转该角度,并进行后续的位置计算。
希望这次能正确地解决你的问题。如果还有其他问题,请随时提问!
direction.rotateSelf(rotation)报错
很抱歉,我之前的回答有误。在Cocos Creator中,没有直接提供`rotateSelf`方法来旋转向量。我们可以使用`cc.v2`来创建一个新的旋转后的向量。
以下是修改后的示例代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player: {
default: null,
type: cc.Node
},
speed: 100, // AI移动速度
maxRotation: 30, // 最大旋转角度
},
onLoad() {
// 在游戏开始时,启动AI跟踪逻辑
this.schedule(this.trackPlayer, 0.1);
},
trackPlayer() {
// 获取敌人和玩家的位置
let enemyPos = this.node.position;
let playerPos = this.player.position;
// 计算敌人指向玩家的向量
let direction = playerPos.sub(enemyPos);
// 获取一个随机的旋转角度(弧度制)
let rotation = cc.misc.degreesToRadians(cc.randomMinus1To1() * this.maxRotation);
// 将方向向量旋转一个随机的角度
direction = direction.rotate(rotation);
// 标准化向量并乘以速度得到移动的位移
let distance = direction.normalize().mul(this.speed * 0.1);
// 更新敌人的位置
this.node.setPosition(enemyPos.add(distance));
},
});
```
在上述示例代码中,我们使用`cc.misc.degreesToRadians`方法将角度转换为弧度制。然后,我们使用`rotate`方法将方向向量旋转指定的角度。最后,我们标准化旋转后的向量,并乘以速度得到移动的位移。
希望这次能帮到你。如果还有其他问题,请随时提问!