unity udp接收unicode

时间: 2023-06-22 09:30:56 浏览: 53
Unity中的UDP接收是基于字节流的,因此需要进行编码和解码。对于Unicode编码的数据,可以使用System.Text.Encoding类中的UnicodeEncoding进行解码。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用UnicodeEncoding解码UDP数据包: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPReceiver : MonoBehaviour { private UdpClient udpClient; private IPEndPoint remoteEndPoint; private void Start() { udpClient = new UdpClient(1234); // 绑定本地端口 remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // 接收任何IP地址发送的数据 } private void Update() { if (udpClient.Available > 0) { byte[] data = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string message = Encoding.Unicode.GetString(data); Debug.Log("Received message: " + message); } } } ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个UdpClient对象并绑定本地端口。然后在Update方法中检查是否有数据包到达,如果有则使用Receive方法接收数据包,并使用UnicodeEncoding将字节流转换为字符串。最后,我们在控制台中输出接收到的消息。 需要注意的是,发送方也必须使用Unicode编码将消息转换为字节流进行发送。否则,在接收端使用UnicodeEncoding解码可能会导致乱码或错误的字符。

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