当使用Oculus Sample Framework中的DistanceGrabber组件时,手碰撞小球实现代码,手对象和小球对象配置,要不要都选trigger,都加不加碰撞体
时间: 2024-05-19 14:16:03 浏览: 160
在使用Oculus Sample Framework中的DistanceGrabber组件时,手碰撞小球的实现代码应该如下:
1. 在小球对象上添加碰撞体组件(例如Sphere Collider),并将其设置为IsTrigger。
2. 在手对象上添加一个碰撞体组件(例如Sphere Collider),并将其设置为IsTrigger。
3. 在手对象上添加DistanceGrabbable脚本组件,并设置其属性为:
a. Grabbable Type: Kinematic
b. Grab Mechanic: Distance Grabber
c. Grab Button: Right Trigger
4. 在小球对象上添加DistanceGrabReceiver脚本组件,并设置其属性为:
a. Receiver Type: Rigidbody
b. On Grab: Kinematic
c. On Release: Use Physics
d. Add Controller Velocity: false
e. Add Controller Angular Velocity: false
5. 在手对象上添加DistanceGrabber脚本组件,并设置其属性为:
a. Grabber Type: Right Hand
b. Grab Mechanic: Distance Grabber
c. Grab Button: Right Trigger
d. Grab Distance: 0.1
e. Allow Grab Offscreen: false
f. Allow Grab Through Objects: false
g. Debug Draw: false
以上是手碰撞小球的实现代码,需要注意的是,小球对象和手对象都应该添加碰撞体组件,并将其设置为IsTrigger,以便DistanceGrabber组件能够正确地检测到它们的碰撞。