javascript 带有吸引力与排斥力的粒子生命游戏

时间: 2023-11-13 18:05:07 浏览: 28
实现带有吸引力和排斥力的粒子生命游戏,需要借助于物理引擎库,例如Matter.js或者Box2D等。这里我们以Matter.js为例,来实现一个简单的带有吸引力和排斥力的粒子生命游戏。 首先需要引入Matter.js库: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.17.1/matter.min.js"></script> ``` 然后创建画布并初始化Matter.js引擎: ```javascript // 创建画布 const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); document.body.appendChild(canvas); // 设置画布大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 初始化Matter.js const engine = Matter.Engine.create(); const render = Matter.Render.create({ canvas: canvas, engine: engine, options: { width: canvas.width, height: canvas.height, wireframes: false } }); // 运行引擎 Matter.Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); ``` 接着创建粒子对象和吸引力/排斥力对象: ```javascript // 创建粒子对象 function Particle(x, y, r, color) { this.body = Matter.Bodies.circle(x, y, r, { restitution: 0.8, friction: 0.5, frictionAir: 0.01, render: { fillStyle: color } }); Matter.World.add(engine.world, this.body); } // 创建吸引力/排斥力对象 function Force(x, y, strength, isAttract) { const vector = isAttract ? Matter.Vector.neg({ x, y }) : { x, y }; Matter.Events.on(engine, 'beforeUpdate', () => { for (const body of engine.world.bodies) { if (!Matter.Body.isStatic(body)) { const force = Matter.Vector.sub(vector, body.position); const distance = Matter.Vector.magnitude(force); const direction = Matter.Vector.normalise(force); const magnitude = strength / Math.max(distance, 1) ** 2; const impact = Matter.Vector.mult(direction, magnitude); Matter.Body.applyForce(body, body.position, impact); } } }); } ``` 在这里,我们使用Matter.js提供的物理引擎来创建粒子和吸引力/排斥力对象。粒子对象使用圆形刚体来表示,自定义了一些物理属性,例如弹性、摩擦力等,同时使用render属性来设置渲染效果。 吸引力/排斥力对象使用Matter.js提供的事件机制,在引擎更新之前,计算出每个粒子受到的吸引力/排斥力,并施加在粒子上。 接着在页面加载完成时,生成一些粒子和吸引力/排斥力对象: ```javascript // 创建粒子 for (let i = 0; i < 100; i++) { const x = Math.random() * canvas.width; const y = Math.random() * canvas.height; const r = Math.random() * 20 + 5; const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 50%, 50%)`; new Particle(x, y, r, color); } // 创建吸引力/排斥力 new Force(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 10000, true); new Force(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 5000, false); ``` 在这里我们生成了100个随机位置、大小和颜色的粒子,并创建了一个吸引力和一个排斥力对象。通过调整吸引力和排斥力的位置和强度,可以得到不同的粒子运动效果。 最后在每一帧中,更新粒子的位置: ```javascript Matter.Events.on(engine, 'afterUpdate', () => { for (const body of engine.world.bodies) { if (body.circleRadius) { ctx.beginPath(); ctx.arc(body.position.x, body.position.y, body.circleRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = body.render.fillStyle; ctx.fill(); } } }); ``` 在这里我们使用Matter.js提供的事件机制,在引擎更新之后,遍历所有粒子,获取粒子的位置和半径,并使用Canvas API来绘制粒子。 综上,以上是一个简单的带有吸引力和排斥力的粒子生命游戏的示例代码。你可以通过调整粒子的物理属性和吸引力/排斥力的位置和强度,来实现不同的粒子效果。

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