unity ui穿透,让下层ui也能被点击
时间: 2023-10-02 07:11:05 浏览: 215
Unity中的UI穿透指的是在一个UI元素上又放置了另一个UI元素,而这个上层UI元素会遮挡下层UI元素的点击事件。如果你想让下层UI元素也能被点击,可以通过以下两种方式实现:
1. 使用一个透明的Image元素或者一个空的GameObject作为中间层,让上层UI元素与下层UI元素之间隔开一定距离,从而避免上层UI元素遮挡下层UI元素的点击事件。
2. 通过代码控制,将上层UI元素的事件传递给下层UI元素,让下层UI元素也能响应点击事件。可以通过为上层UI元素添加一个EventTrigger组件,在事件回调中调用下层UI元素的OnClick方法来实现传递事件。具体实现可以参考下面的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PassThroughButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public GameObject target; // 下层UI元素
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
target.GetComponent<Button>().onClick.Invoke();
}
}
```
在上层UI元素上添加PassThroughButton组件,并将target属性设置为下层UI元素即可。这样,当上层UI元素被点击时,事件会被传递给下层UI元素。
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【转载】Unity 解决点击 UI 穿透问题
好的,关于你的问题,这里是Unity解决点击UI穿透问题的方法:
在实际开发中,常常会遇到UI控件覆盖在3D场景上的情况,这时候就会出现点击UI控件时,却会触发下层3D物体的事件,即所谓的UI穿透问题。
解决UI穿透问题的方法有很多,这里介绍一种比较简单的方法:
1.在Canvas组件中的Graphic Raycaster组件中勾选"Block Raycasts"选项,即可阻止射线穿透Canvas。
2.将Canvas组件的Render Mode属性设置为"Screen Space - Camera",并将Render Camera属性指向场景中的一个Camera,这样Canvas就会渲染在Camera的前面,从而解决UI穿透问题。
以上就是Unity解决点击UI穿透问题的方法,希望能对你有所帮助。
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