在640*480的屏幕的正中间打印显示一个红色的,边长为100的正方形。
时间: 2024-03-23 21:41:13 浏览: 22
这需要使用汇编语言编写一个绘图程序。下面是一段可以实现这个功能的x86汇编代码:
```
ORG 100h
;设置显存地址为0xA0000
MOV AX, 0A000h
MOV ES, AX
;设置红色为画笔颜色
MOV AL, 0Ch
MOV AH, 0
;计算正方形左上角坐标
MOV CX, 320
SUB CX, 50
MOV DX, 240
SUB DX, 50
;绘制正方形
MOV DI, DX
RECT_LOOP:
MOV SI, CX
DRAW_LOOP:
MOV ES:[DI*320+SI], AX
INC SI
LOOP DRAW_LOOP
ADD DI, 320
CMP DI, DX+150
JLE RECT_LOOP
;无限循环
JMP $
END
```
这段代码使用了显存地址0xA0000来绘制图形,首先将画笔颜色设置为红色,然后计算正方形左上角坐标,使用双重循环绘制正方形。最后无限循环以保持图形的显示。注意,这段代码只能在实模式下运行,需要使用DOSBox等模拟器来运行。
相关问题
编程:在640*480的屏幕的正中间打印显示一个红色的,边长为100的正方形
以下是汇编语言的代码实现:
```
MOV AX, 13H ; 将13H存放到AX寄存器中,表示切换到VGA 320x200 256色图形模式
INT 10H ; 调用BIOS中断,切换到图形模式
MOV AX, 0A000H ; 将A000H存放到AX寄存器中,表示显存起始地址
MOV ES, AX ; 将ES寄存器设置为A000H,即将ES指向显存
MOV CX, 100 ; 将正方形边长设置为100
MOV DX, 270 ; 将正方形左上角的Y坐标设置为240 - 100 / 2 = 270
MOV SI, 170 ; 将正方形左上角的X坐标设置为320 - 100 / 2 = 170
; 循环开始
LOOP_START:
MOV DI, SI ; 将DI寄存器设置为当前列的X坐标
ADD DI, CX ; 将DI寄存器加上正方形的边长,即指向正方形右侧相邻的像素点
MOV AX, 4C00H ; 将4C00H存放到AX寄存器中,表示程序结束
CMP DI, SI ; 判断DI是否等于右边界的X坐标
JZ LOOP_END ; 如果DI等于右边界的X坐标,跳转到LOOP_END结束程序
MOV BX, DX ; 将BX寄存器设置为当前行的Y坐标
ADD BX, CX ; 将BX寄存器加上正方形的边长,即指向正方形下方相邻的像素点
MOV [ES:BX*640+DI], 4C ; 将当前像素点的颜色设置为红色
JMP LOOP_START ; 跳转到循环开始处,继续绘制正方形
LOOP_END:
MOV AX, 4C00H ; 将4C00H存放到AX寄存器中,表示程序结束
INT 21H ; 调用DOS中断,结束程序
```
解释:
首先,使用INT 10H中断调用,将屏幕切换到VGA 320x200 256色图形模式,并将显存起始地址设置为A000H。
然后,将正方形的边长设置为100,将正方形的左上角的X坐标设置为320 - 100 / 2 = 170,将正方形的左上角的Y坐标设置为240 - 100 / 2 = 270。
在循环体内,我们使用MOV指令将DI寄存器设置为当前列的X坐标,并使用ADD指令将DI寄存器加上正方形边长,即指向正方形右侧相邻的像素点。然后,使用CMP指令判断DI是否等于右边界的X坐标,如果是则跳转到LOOP_END结束程序。接着,我们将BX寄存器设置为当前行的Y坐标,并使用ADD指令将BX寄存器加上正方形边长,即指向正方形下方相邻的像素点。最后,使用MOV指令将当前像素点的颜色设置为红色。
需要注意的是,在程序结束之前,我们需要使用INT 21H中断调用,结束程序。
另外,由于我们使用的是320x200像素的图形模式,因此需要将正方形的左上角的X坐标和Y坐标分别设置为320和240,然后再减去正方形边长的一半,才能使正方形居中显示。同时,我们需要将每个像素点的颜色设置为256色调色板中的一个索引,这里我们将红色的索引设置为4C。
编程:在640*480的屏幕的正中间打印显示一个红色的,边长为100的正方形。
这是一个使用Python和Pygame库的示例代码:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建红色正方形
square = pygame.Surface((100, 100))
square.fill((255, 0, 0))
# 计算正方形的位置
x = (640 - 100) // 2
y = (480 - 100) // 2
# 将正方形绘制到屏幕上
screen.blit(square, (x, y))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待用户关闭窗口
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
这段代码使用Surface对象创建一个红色正方形,然后计算它在屏幕上的位置,并将其绘制到屏幕上。最后,它等待用户关闭窗口并退出Pygame。
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