C语言写基于TCP协议的简易聊天机器人多线程服务器

时间: 2023-07-14 19:13:23 浏览: 116
好的,下面是一个基于TCP协议的简易聊天机器人多线程服务器的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_MESSAGE_LEN 1024 // 客户端信息 struct client_info { int sockfd; struct sockaddr_in addr; }; // 消息缓冲区 char message_buffer[MAX_MESSAGE_LEN]; // 机器人回复 const char *robot_response(const char *message) { // 在这里实现机器人的回复逻辑 return "Hello, I'm a chatbot!"; } // 处理客户端连接的函数 void *handle_client(void *arg) { struct client_info *info = (struct client_info *) arg; int sockfd = info->sockfd; struct sockaddr_in addr = info->addr; free(info); // 释放客户端信息结构体的内存 printf("New client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); // 发送欢迎消息 const char *welcome_message = "Welcome to my chat server!\n"; if (send(sockfd, welcome_message, strlen(welcome_message), 0) < 0) { perror("send"); close(sockfd); return NULL; } // 不断接收客户端发送的消息,并回复 while (1) { int message_len = recv(sockfd, message_buffer, MAX_MESSAGE_LEN, 0); if (message_len < 0) { perror("recv"); break; } else if (message_len == 0) { printf("Client disconnected: %s:%d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); break; } // 处理收到的消息 message_buffer[message_len] = '\0'; printf("Received message from %s:%d: %s", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port), message_buffer); // 回复消息 const char *response = robot_response(message_buffer); if (send(sockfd, response, strlen(response), 0) < 0) { perror("send"); break; } } close(sockfd); return NULL; } int main() { int server_sockfd, client_sockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); pthread_t client_threads[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; // 创建服务器套接字 if ((server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("socket"); return 1; } // 绑定服务器地址和端口 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(8888); if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind"); return 1; } // 监听客户端连接 if (listen(server_sockfd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("listen"); return 1; } printf("Server started on port 8888.\n"); // 不断接受客户端连接 while (1) { // 等待客户端连接 if ((client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len)) < 0) { perror("accept"); continue; } // 创建新的线程处理客户端连接 struct client_info *info = malloc(sizeof(struct client_info)); info->sockfd = client_sockfd; info->addr = client_addr; pthread_create(&client_threads[num_clients], NULL, handle_client, info); num_clients++; if (num_clients >= MAX_CLIENTS) { printf("Maximum number of clients reached. No longer accepting new connections.\n"); break; } } // 等待所有客户端线程退出 for (int i = 0; i < num_clients; i++) { pthread_join(client_threads[i], NULL); } close(server_sockfd); return 0; } ``` 这个服务器程序使用了多线程来处理不同的客户端连接,每当一个客户端连接到服务器时,就会创建一个新的线程来处理这个客户端的连接。在主线程中,程序会不断地接受新的客户端连接,直到达到最大连接数为止。 每个客户端连接的处理逻辑都在 `handle_client` 函数中实现。在这个函数中,程序会先发送一个欢迎消息给客户端,然后进入一个循环,不断接收客户端发送的消息,并回复机器人的回复。 在 `robot_response` 函数中,你可以实现机器人的回复逻辑,根据客户端发送的消息来生成机器人的回复。该函数的返回值即为机器人回复的内容。

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