unity avatar 系统的原理
时间: 2023-09-25 12:07:31 浏览: 160
unity 2d骨骼 骨骼
Unity Avatar 系统是一个用于创建和控制角色动画的工具。它的原理是通过将角色模型的骨架与动画控制器结合起来,使得角色能够根据不同的动作进行动画表现。
具体来说,Unity Avatar 系统的工作流程如下:
1. 创建角色模型:首先需要创建一个角色模型,包括角色的骨架和皮肤(即角色的外表)。
2. 创建动画控制器:为了让角色能够执行不同的动作,需要创建一个动画控制器。动画控制器是一个用于控制动画的状态机,通过将不同的动作状态连接起来,可以让角色根据不同的状态进行相应的动画表现。
3. 创建 Avatar:在创建角色模型时,需要将其绑定到一个 Avatar 上。Avatar 是一个用于描述角色骨架的数据结构,通过将角色模型的骨架与 Avatar 进行绑定,可以让角色模型在执行动画时正确地进行骨骼变换。
4. 创建动画剪辑:动画剪辑是一段动画序列,用于描述角色在某个状态下的动画表现。通过将不同的动画剪辑与动画控制器相连,可以让角色在不同的状态下执行相应的动画。
5. 控制角色动画:最后,在游戏运行时,通过对动画控制器中的参数进行设置,可以控制角色执行不同的动画。例如,可以通过控制动画控制器中的“移动速度”参数来控制角色的行走动画。
综上所述,Unity Avatar 系统的原理主要是通过将角色模型、动画控制器和 Avatar 进行结合,使得角色能够根据不同的动作进行动画表现。
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