js中使用settimeout方法绘制一个运动的圆弧
时间: 2023-03-31 11:03:02 浏览: 73
可以使用canvas绘制一个圆弧,并使用setInterval方法来控制圆弧的运动。具体实现可以参考以下代码:
```javascript
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = ;
var endAngle = ;
var counterClockwise = false;
function draw() {
ctx.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "#ff000";
ctx.stroke();
endAngle += Math.PI / 50;
}
setInterval(draw, 50);
```
这段代码会在canvas中绘制一个半径为75的圆弧,并且每50毫秒更新一次圆弧的终止角度,从而实现圆弧的运动效果。
相关问题
JavaScript中的setTimeout或setInterval方法
JavaScript中的setTimeout和setInterval方法都可以用于延迟或定时执行代码。
setTimeout方法用于在一定时间后执行一次指定的函数,语法如下:
```
setTimeout(function, delay, arg1, arg2, ...)
```
其中,function是要执行的函数,delay是延迟的时间(以毫秒为单位),arg1、arg2等是可选参数,它们会作为函数的参数传递。
示例代码:
```
setTimeout(function() {
console.log("Hello, world!");
}, 1000);
```
上述代码将在1000毫秒后执行console.log语句,输出“Hello, world!”。
setInterval方法用于每隔一定时间重复执行指定的函数,语法如下:
```
setInterval(function, delay, arg1, arg2, ...)
```
其中,function、delay和arg1、arg2等参数与setTimeout相同。
示例代码:
```
var count = 0;
setInterval(function() {
console.log(count);
count++;
}, 1000);
```
上述代码将每隔1000毫秒输出一次count的值,直到程序停止或手动清除定时器。
写一个使用setTimeout()函数传参示例代码
当我们使用 setTimeout() 函数时,我们可以传递任意数量的参数,这些参数将传递给我们要延迟执行的函数。下面是一个使用 setTimeout() 函数传递参数的示例代码:
```javascript
function greet(name) {
console.log(`Hello ${name}!`);
}
// 在 3 秒后打印 "Hello World!"
setTimeout(greet, 3000, 'World');
```
在上述示例代码中,我们定义了一个 `greet()` 函数,它接受一个参数 `name`。然后,我们使用 `setTimeout()` 函数调用 `greet()` 函数,并且指定了延迟时间为 3 秒。我们还将字符串 `"World"` 作为第三个参数传递给 `setTimeout()` 函数,以便将其传递给我们的 `greet()` 函数。因此,在 3 秒后,我们将在控制台上看到输出 `"Hello World!"`。