基于udp的socket编程java
时间: 2023-04-29 11:01:25 浏览: 100
基于UDP的Socket编程是一种网络编程技术,它使用Java语言来实现。UDP是一种无连接的协议,它不保证数据包的可靠性和顺序性,但是它具有高效性和低延迟性的优点。在Java中,可以使用DatagramSocket和DatagramPacket类来实现UDP的Socket编程。DatagramSocket类用于创建UDP套接字,DatagramPacket类用于封装UDP数据包。通过使用这两个类,可以实现基于UDP的Socket编程,实现网络通信。
相关问题
java udp socket编程demo
以下是一个Java UDP Socket编程的简单示例,它演示了如何使用UDP协议在网络上发送和接收数据:
发送端代码:
```java
import java.net.*;
public class UDPSender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String message = "Hello, UDP!";
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 12345;
byte[] data = message.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
```
接收端代码:
```java
import java.net.*;
public class UDPReceiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
socket.receive(packet);
String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("Received message: " + message);
socket.close();
}
}
```
在这个示例中,发送方创建了一个DatagramSocket对象,并使用它发送一个包含字符串“Hello, UDP!”的数据包到本地主机的端口12345。接收方创建了另一个DatagramSocket对象,并将其绑定到端口12345。它接收来自发送方的数据包,并将其转换为字符串以进行打印。最后,两个对象都调用了close()方法来关闭它们的套接字。
编程实现基于udp的ping java
以下是基于UDP的PING的Java代码实现:
```
import java.net.*;
public class UdpPing {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, 8888);
long start = System.currentTimeMillis();
socket.send(packet);
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Ping: " + (end - start) + "ms");
socket.close();
}
}
```
在这个示例中,我们使用了`DatagramSocket`类和`DatagramPacket`类来实现基于UDP的PING。首先,我们创建一个`DatagramSocket`对象和一个`InetAddress`对象来指定要连接的主机和端口号。然后,我们创建一个`DatagramPacket`对象来存储要发送的数据包,并使用`send()`方法发送数据包。接着,我们创建另一个`DatagramPacket`对象来接收返回的数据包,并使用`receive()`方法接收数据包。最后,我们计算延迟时间并输出结果。