A算法python实现

时间: 2023-09-30 22:05:06 浏览: 40
A* 算法是一种常用的寻路算法,它基于启发式函数,能够在地图上高效地找到两点之间的最短路径。下面是一个 Python 实现: ```python from queue import PriorityQueue # 定义启发式函数 def heuristic(a, b): return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1]) # 定义 A* 算法 def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0),(1,1),(1,-1),(-1,1),(-1,-1)] close_set = set() came_from = {} gscore = {start:0} fscore = {start:heuristic(start, goal)} oheap = [] # 将起点加入堆中 PriorityQueue.heappush(oheap, (fscore[start], start)) while oheap: current = PriorityQueue.heappop(oheap)[1] if current == goal: data = [] while current in came_from: data.append(current) current = came_from[current] return data[::-1] close_set.add(current) for i, j in neighbors: neighbor = current[0] + i, current[1] + j tentative_g_score = gscore[current] + heuristic(current, neighbor) # 如果邻居节点已经在 close set 中并且 tentative_g_score 大于等于 gscore[neighbor],则跳过 if 0 <= neighbor[0] < array.shape[0]: if 0 <= neighbor[1] < array.shape[1]: if array[neighbor[0]][neighbor[1]] == 1: continue else: # 该邻居节点在地图的边界之外,跳过 continue else: # 该邻居节点在地图的边界之外,跳过 continue if neighbor in close_set and tentative_g_score >= gscore.get(neighbor, 0): continue # 如果 tentative_g_score 小于 fscore[neighbor] 或者 neighbor 不在 open set 中,则更新 fscore 和 gscore if tentative_g_score < gscore.get(neighbor, 0) or neighbor not in [i[1]for i in oheap]: came_from[neighbor] = current gscore[neighbor] = tentative_g_score fscore[neighbor] = tentative_g_score + heuristic(neighbor, goal) PriorityQueue.heappush(oheap, (fscore[neighbor], neighbor)) return False ``` 其中,`array` 是一个二维数组,1 表示障碍物,0 表示可通行;`start` 和 `goal` 分别为起点和终点。 该函数返回的是从起点到终点的最短路径,如果不存在则返回 False。

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