SurfaceView 后台切换 黑屏
时间: 2023-06-13 18:04:45 浏览: 429
SurfaceView 是 Android 中用于实现 UI 绘制的一个基本控件,它的绘制是直接在屏幕上进行的,所以当切换应用时,SurfaceView 可能会出现黑屏的情况。这是因为 SurfaceView 的绘制是依赖于应用程序的主线程进行的,而当切换到后台时,主线程可能会被暂停或者销毁,导致 SurfaceView 无法继续绘制。
为了避免这种情况,可以尝试以下几种方法:
1. 在 SurfaceView 的 surfaceDestroyed() 方法中停止绘制,并在 surfaceCreated() 方法中重新开始绘制。
2. 在 SurfaceView 的 surfaceChanged() 方法中检查是否需要重新绘制。如果应用程序被暂停或者销毁,则停止绘制。
3. 使用 TextureView 替代 SurfaceView。TextureView 是一个可以在后台继续绘制的控件,它的绘制是在一个独立的线程中进行的。
总之,要避免 SurfaceView 出现黑屏问题,需要在应用程序的生命周期中及时停止和重新开始绘制,并且尽可能使用 TextureView 代替 SurfaceView。
相关问题
SurfaceView 后台切换后黑屏
在 Android 中,当应用程序进入后台并被系统销毁时,SurfaceView 可能会出现黑屏的问题。这是因为 SurfaceView 的生命周期和 Activity 的生命周期不同,当 Activity 进入后台时,SurfaceView 可能会停止更新,从而导致黑屏。
解决这个问题的方法是在 SurfaceView 的 `surfaceCreated` 方法中创建一个后台线程,并在该线程中更新 SurfaceView。当 Activity 进入后台时,这个后台线程仍然在运行,从而保证了 SurfaceView 的更新。
具体实现方式如下:
1. 在 SurfaceView 的构造函数中创建一个 HandlerThread 对象,并启动该线程:
```java
class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private HandlerThread mHandlerThread;
private Handler mHandler;
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
// 创建后台线程
mHandlerThread = new HandlerThread("MySurfaceView");
mHandlerThread.start();
// 在后台线程中创建 Handler
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
}
```
2. 在 SurfaceView 的 surfaceCreated 方法中创建一个后台任务,并使用 Handler.post() 方法将任务 post 到后台线程中:
```java
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 创建后台任务
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 在后台线程中更新 SurfaceView
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
// 绘制 SurfaceView
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
};
// 将任务 post 到后台线程中
mHandler.post(runnable);
}
```
这样,在 Activity 进入后台时,后台线程仍然在运行,从而保证了 SurfaceView 的更新。
SurfaceView加载会黑屏一秒
SurfaceView加载时出现短暂的黑屏是正常现象,这是因为SurfaceView的绘制过程需要一定的时间,而在SurfaceView绘制完成前,屏幕上是没有内容的,所以会出现短暂的黑屏。
如果您希望减少这个黑屏时间,可以尝试以下方法:
1. 尽可能地优化SurfaceView的绘制逻辑,减少绘制时间。
2. 将SurfaceView的创建和设置放在子线程中进行,避免在主线程中进行耗时操作。
3. 使用双缓冲机制,即预先绘制好内容,然后一次性显示,可以减少黑屏时间。
需要注意的是,虽然可以通过上述方法减少黑屏时间,但是完全消除短暂的黑屏是不太可能的。
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