unity里的函数在lua里那些是用冒号调用那些不用冒号调用
时间: 2023-09-14 10:15:47 浏览: 47
在Lua中,使用冒号调用函数时,第一个参数会被隐式地传入作为self变量。而如果使用点号调用函数,则需要显式地传入self变量作为第一个参数。
在Unity中的函数,如果定义在类中并且有self参数,通常使用冒号调用。例如:
```lua
-- 在Unity MonoBehaviour类中定义的Start函数
function MonoBehaviour:Start()
-- do something
end
```
而一些全局函数或者不需要self参数的函数,通常使用点号调用。例如:
```lua
-- Debug类中的全局函数Log
Debug.Log("Hello World")
```
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示例代码如下:
```
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private float myValue;
void Update()
{
myValue = Time.deltaTime; // 计算每一帧的时间差并保存到 myValue 中
}
void MyFunction()
{
Debug.Log("My value is: " + myValue); // 在 MyFunction 函数中访问 myValue
}
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 myValue 的私有成员变量,并在 Update() 函数中更新它的值。在 MyFunction() 函数中,我们可以访问 myValue 并将其打印出来。