stm32控制OLED实现多级菜单的方法
时间: 2023-12-20 19:04:49 浏览: 279
实现多级菜单的方法有很多种,这里提供一种基于STM32和OLED的实现方法。
1. 定义菜单结构体
定义一个结构体来表示菜单项,包括菜单项名称、菜单项值、下一级菜单等信息。可以使用链表或树形结构来表示多级菜单。
```c
typedef struct MenuItem {
char* name;
int value;
struct MenuItem* next;
struct MenuItem* child;
} MenuItem;
```
2. 初始化菜单
初始化菜单时,需要将所有的菜单项按照结构体定义好,并且将菜单项的子菜单和兄弟菜单指针指定好。可以使用静态数组或动态分配内存来存储所有的菜单项。
```c
MenuItem mainMenu[] = {
{ "Option 1", 0, NULL, NULL },
{ "Option 2", 0, NULL, NULL },
{ "Option 3", 0, NULL, NULL },
{ "Submenu", 0, &submenu[0], NULL },
};
MenuItem submenu[] = {
{ "Suboption 1", 0, NULL, NULL },
{ "Suboption 2", 0, NULL, NULL },
{ "Submenu 2", 0, &submenu2[0], NULL },
};
MenuItem submenu2[] = {
{ "Suboption 3", 0, NULL, NULL },
{ "Suboption 4", 0, NULL, NULL },
};
```
3. 显示菜单
使用OLED显示菜单时,需要根据菜单的深度和当前选中的菜单项来显示菜单。可以使用递归函数来实现菜单的显示。
```c
void displayMenu(MenuItem* menu, int depth, int selected) {
// 显示菜单项
for (int i = 0; i < depth; i++) {
OLED_printf("\t");
}
OLED_printf("-%s\n", menu->name);
// 显示子菜单
if (menu->child != NULL) {
displayMenu(menu->child, depth + 1, selected);
}
// 显示兄弟菜单
if (menu->next != NULL) {
displayMenu(menu->next, depth, selected);
}
}
```
4. 处理菜单选择
处理菜单选择时,需要根据用户的输入来更新菜单项的值和选中的菜单项。可以在菜单显示时,通过按键输入来实现菜单项的选择。
```c
int selectMenuItem(MenuItem* menu, int selected) {
// 选择菜单项
if (buttonPressed()) {
selected++;
if (menu->next != NULL) {
if (selected >= countMenuItems(menu->next)) {
selected = 0;
}
}
}
// 进入子菜单
if (buttonPressed()) {
if (menu->child != NULL) {
selected = 0;
displayMenu(menu->child, 1, selected);
selectMenuItem(menu->child, selected);
}
}
// 退出子菜单
if (buttonPressed()) {
if (menu->parent != NULL) {
displayMenu(menu->parent, depth - 1, selected);
selectMenuItem(menu->parent, selected);
}
}
return selected;
}
```
通过以上方法,可以实现基于STM32和OLED的多级菜单功能。当然,这只是一种基本的实现方法,可以根据具体需求进行调整和改进。
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