c语言,4. 编写一个子函数计算球的表面积和体积,值的输入输出均在main函数中实现。
时间: 2024-02-16 22:03:39 浏览: 22
以下是一个计算球的表面积和体积的 C 语言函数的例子:
```c
#include <stdio.h>
void calculate(float r, float *area, float *volume) {
*area = 4 * 3.1415926 * r * r;
*volume = 4.0 / 3.0 * 3.1415926 * r * r * r;
}
int main() {
float r, area, volume;
printf("请输入球半径:");
scanf("%f", &r);
calculate(r, &area, &volume);
printf("球的表面积为:%f\n", area);
printf("球的体积为:%f\n", volume);
return 0;
}
```
在这个例子中,`calculate` 函数接受一个球半径 `r`,并使用指针 `area` 和 `volume` 返回球的表面积和体积。在 `main` 函数中,我们首先要求用户输入球的半径,然后调用 `calculate` 函数计算球的表面积和体积,最后输出结果。注意,在调用 `calculate` 函数时,需要传递 `area` 和 `volume` 的地址(即指针),以便函数可以将计算结果存储在这些变量中。
相关问题
c语言,4. 编写一个子函数计算球的表面积和体积,值的输入输出均在main函数中实现,计算的结果通过返回值或指针类型的参数传回main函数中,不允许使用全局变量。
好的,以下是一个计算球的表面积和体积的函数的实现:
```c
#include <stdio.h>
void calculate(float r, float *surface_area, float *volume) {
const float PI = 3.141592653589793; // 定义 PI 的值
*surface_area = 4 * PI * r * r; // 计算球的表面积
*volume = 4.0 / 3.0 * PI * r * r * r; // 计算球的体积
}
int main() {
float r, surface_area, volume;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%f", &r);
calculate(r, &surface_area, &volume);
printf("球的表面积为:%.2f\n", surface_area);
printf("球的体积为:%.2f\n", volume);
return 0;
}
```
这里通过传递指向 surface_area 和 volume 变量的指针,将计算得到的表面积和体积传回到 main 函数中。
用C语言编写程序,调用函数求一个圆柱体的表面积和体积
好的,以下是用C语言编写程序,调用函数求一个圆柱体的表面积和体积的代码:
```c
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926 // 定义圆周率
// 计算圆柱体的表面积和体积的函数
void caculate(double r, double h, double *area, double *volume) {
*area = 2 * PI * r * r + 2 * PI * r * h; // 计算表面积
*volume = PI * r * r * h; // 计算体积
}
int main() {
double r, h, area, volume;
printf("请输入圆柱的底面半径和高:");
scanf("%lf %lf", &r, &h);
caculate(r, h, &area, &volume);
printf("圆柱的表面积为:%.2lf\n", area);
printf("圆柱的体积为:%.2lf\n", volume);
return 0;
}
```
在这个程序中,我们定义了一个叫做 `caculate` 的函数来计算圆柱体的表面积和体积。这个函数接受三个参数:圆柱体的底面半径 `r`、高 `h`,以及指向表面积和体积的指针 `area` 和 `volume`。
在主函数中,我们先让用户输入圆柱体的底面半径和高,然后调用 `caculate` 函数来计算表面积和体积,并将结果存储在 `area` 和 `volume` 变量中。
最后,我们输出计算得到的表面积和体积。注意,这里使用了格式化输出的方式来保留两位小数。