Unity在Update函数里面通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter吗?
时间: 2024-05-02 16:22:42 浏览: 159
可以的,您可以使用Animator类中的SetTrigger方法来激活Animator的Trigger类型的parameter,例如:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("MyTrigger");
```
其中,"MyTrigger"是您在Animator中添加的Trigger类型的parameter的名称。每次调用SetTrigger方法时,Animator都会从当前状态机中的任何位置立即触发指定的trigger,并且只会触发一次。您可以在Update函数中调用该方法来动态激活Trigger类型的parameter。
相关问题
Unity在哪个函数中通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter
在Unity中,通常是通过AnimatorController来管理动画的触发器(trigger)和状态(state)。如果你想在代码中激活一个Animator的Trigger类型的parameter,可以使用Animator类中的SetTrigger方法。例如,以下代码将会在Animator组件中,激活一个名为"Jump"的Trigger:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("Jump");
```
当Animator的状态机中存在一个以"Jump"为触发条件的转换时,这个Trigger就会被激活,并且触发状态的切换。
Unity如何通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter
你可以通过以下代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("YourTriggerName");
```
其中,"YourTriggerName"是你在Animator中设置的Trigger类型的parameter的名称。这样,该Trigger将会被激活一次,从而执行相关的动画过渡或逻辑。
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