如何在unity中,给一个脚本添加另一个脚本
时间: 2024-05-07 22:23:22 浏览: 107
在Unity中,你可以使用AddComponent函数将一个脚本添加到另一个脚本上。以下是一个简单的示例:
```csharp
public class ScriptA : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 添加 ScriptB 到当前 GameObject 上
ScriptB scriptB = gameObject.AddComponent<ScriptB>();
scriptB.DoSomething();
}
}
public class ScriptB : MonoBehaviour
{
public void DoSomething()
{
Debug.Log("ScriptB is doing something.");
}
}
```
在上面的示例中,当ScriptA启动时,它使用AddComponent函数将ScriptB添加到当前GameObject上,并立即调用ScriptB中的DoSomething函数。
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