使用Asset Import Pipeline加载glb模型
时间: 2024-05-27 08:14:04 浏览: 142
gakubuchi:使用Asset Pipeline进行静态页面管理
Asset Import Pipeline是Unity内置的资源导入工具,可用于导入各种3D模型、音频、视频等资源。要加载glb模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 将glb模型文件拖入Unity中的Assets文件夹中。
2. 在Hierarchy视图中创建一个空物体,用于存放模型。
3. 选中空物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,添加Mesh Renderer和Mesh Filter组件。
4. 在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,添加GLTFImporter组件。
5. 在GLTFImporter组件中的“GLTF Uri”字段中输入glb模型的路径,或者使用“Browse”按钮选择模型文件。
6. 点击GLTFImporter组件中的“Load”按钮,等待模型加载完成。
7. 如果需要调整模型的位置、旋转、缩放等属性,可以在Inspector视图中修改Transform组件的属性。
8. 在Scene视图中预览模型,或者在Game视图中运行游戏查看模型效果。
注意:在使用Asset Import Pipeline加载glb模型时,需要安装Unity的GLTFImporter插件。如果找不到该插件,可以在Unity Asset Store中搜索并下载。
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