如果有三个进程R、WW1、WW2共享一个缓冲器B,而B中每次只能存放个数。当缓冲器中无数时,进程R可以将从输入设备上迹入的数存放到缪冲器中。若存放到缓冲哭中的是奇数,则允许进程W1将其取出打印,若在放到缓冲器中的是偶数,则允许进程W2将其取出打印。同的规定,进程R必须等缓冲区中的数被取出打印后才能再存放1个数,进程w1或W2对每次存入缓冲器的数只能打印一次,W1和W2都不能从缓冲中取数。写出这三个并发进程能正确工作的程序,并带有注释

时间: 2024-03-05 11:54:40 浏览: 32
以下是一个使用信号量实现的解决方案,使用三个信号量分别表示缓冲器的空槽位、缓冲器的占用槽位、缓冲器中奇数的数量: ```c #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BUFFER_SIZE 10 int buffer[BUFFER_SIZE]; int count = 0; sem_t empty, full, odd; void *producer(void *arg) { int num; while (1) { num = rand() % 100; sem_wait(&empty); // 等待空槽位 buffer[count++] = num; printf("Producer produces %d\n", num); if (num % 2 == 0) { sem_post(&full); // 发信号量通知W2 } else { sem_post(&odd); // 发信号量通知W1 } } } void *consumer_odd(void *arg) { while (1) { sem_wait(&odd); // 等待奇数 sem_wait(&full); // 等待占用槽位 int num = buffer[--count]; printf("Consumer odd prints %d\n", num); sem_post(&empty); // 发信号量通知R } } void *consumer_even(void *arg) { while (1) { sem_wait(&full); // 等待占用槽位 int num = buffer[--count]; printf("Consumer even prints %d\n", num); sem_post(&empty); // 发信号量通知R } } int main() { srand(time(NULL)); sem_init(&empty, 0, BUFFER_SIZE); sem_init(&full, 0, 0); sem_init(&odd, 0, 0); pthread_t tid_producer, tid_consumer_odd, tid_consumer_even; pthread_create(&tid_producer, NULL, producer, NULL); pthread_create(&tid_consumer_odd, NULL, consumer_odd, NULL); pthread_create(&tid_consumer_even, NULL, consumer_even, NULL); pthread_join(tid_producer, NULL); pthread_join(tid_consumer_odd, NULL); pthread_join(tid_consumer_even, NULL); sem_destroy(&empty); sem_destroy(&full); sem_destroy(&odd); return 0; } ``` 解释: - 进程R作为生产者,不断产生随机数,并将其存入缓冲器中。 - 进程W1和W2分别作为两个消费者,不断从缓冲器中取出数,如果是奇数就打印,如果是偶数就打印。 - 信号量`empty`表示缓冲器中空槽位的数量,一开始为`BUFFER_SIZE`,每次生产者存入一个数时,就会将它减1,代表空槽位减少一个;每次消费者取出一个数时,就会将它加1,代表空槽位增加一个。如果`empty`为0,生产者就会阻塞等待;如果`empty`不为0,生产者就会继续执行。 - 信号量`full`表示缓冲器中已占用的槽位数量,一开始为0,每次生产者存入一个数时,就会将它加1,代表占用槽位增加一个;每次消费者取出一个数时,就会将它减1,代表占用槽位减少一个。如果`full`为0,消费者就会阻塞等待;如果`full`不为0,消费者就会继续执行。 - 信号量`odd`表示缓冲器中奇数的数量,一开始为0,每次生产者存入一个数时,如果它是奇数,就会将`odd`加1;每次W1消费者取出一个奇数时,就会将`odd`减1。如果`odd`为0,W1消费者就会阻塞等待;如果`odd`不为0,W1消费者就会继续执行。 - 生产者在存入数之前,必须先等待信号量`empty`,如果没有空槽位,就会阻塞等待;如果有空槽位,就会将`empty`减1,代表空槽位减少一个。 - 生产者在存入数之后,会判断这个数是奇数还是偶数,并根据判断结果发送不同的信号量。如果是偶数,就发送信号量`full`,通知W2消费者;如果是奇数,就发送信号量`odd`,通知W1消费者。 - W1和W2消费者在取出数之前,都必须等待信号量`full`,如果没有占用槽位,就会阻塞等待;如果有占用槽位,就会将`full`减1,代表占用槽位减少一个。 - W1消费者在取出奇数之前,必须先等待信号量`odd`,如果没有奇数,就会阻塞等待;如果有奇数,就会将`odd`减1,代表奇数数量减少一个。 - 每次生产者存入数或消费者取出数时,都要通过信号量`empty`或`full`发出通知,告诉其他线程缓冲器的状态发生了变化。如果有线程因为等待信号量而阻塞,就会被唤醒,继续执行。 - 由于缓冲器中的数据是共享的,因此需要使用信号量来保护共享资源,避免竞争条件的发生。同时,由于生产者和消费者之间的关系比较复杂,所以需要使用多个信号量来进行同步。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码).zip

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码)
recommend-type

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>,string为sheet表名,Object为List<表中对应的实体类>,可以自行获取数据进行转换。核心方法为ImportExcelFiles,参数有 string[]<param name="filePaths">多个excel文件路径</param> Assembly<param name="assembly">程序集</param> string<param name="namespacePrefix">命名空间</param> Dictionary<string, string><param name="sheetNameShiftDic">映射表</param>
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到