打击敌人火炮模拟,在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地点。经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示正确时,有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人。现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施的20次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。实验报告具体内容包括: 一、实验目的 二、实验内容 三、问题分析 四、程序设计 五、源程序 六、实验结果 七、实验总结
时间: 2023-03-25 13:01:23 浏览: 97
实验目的:通过模拟打击敌人火炮的过程,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。
实验内容:模拟打击敌人火炮的过程,通过程序设计,计算出有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值,并将结果显现出来。
问题分析:根据题目中给出的条件,我们可以得到以下信息:
- 我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的;
- 在指示正确时,我方火力单位有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人;
- 我方将要对敌人实施20次打击。
根据以上信息,我们可以通过程序模拟出20次打击的过程,并计算出有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。
程序设计:我们可以使用随机数生成器来模拟打击的过程,具体步骤如下:
1. 定义变量:定义变量count记录有效射击的次数,变量damage记录毁伤敌方火炮的总数。
2. 循环20次:使用for循环模拟20次打击的过程。
3. 生成随机数:使用rand()函数生成一个到1之间的随机数,表示我方指挥所对敌方目标的指示准确率。
4. 判断指示是否准确:如果随机数小于等于.5,则指示准确,否则指示不准确,跳过本次打击。
5. 生成随机数:使用rand()函数生成一个到1之间的随机数,表示我方火力单位的射击效果。
6. 判断射击效果:如果随机数小于等于1/3,则毁伤敌人一门火炮,damage加1;如果随机数小于等于1/6,则全部消灭敌人,damage加2。
7. 记录有效射击次数:如果射击效果大于,则count加1。
8. 计算有效射击比率及毁伤敌方火炮的平均值:在循环结束后,计算有效射击比率为count/20,毁伤敌方火炮的平均值为damage/count。
源程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int count = ; // 记录有效射击次数
int damage = ; // 记录毁伤敌方火炮的总数
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
for (int i = ; i < 20; i++) {
double accuracy = (double)rand() / RAND_MAX; // 生成到1之间的随机数,表示指示准确率
if (accuracy <= .5) { // 如果指示准确
double effect = (double)rand() / RAND_MAX; // 生成到1之间的随机数,表示射击效果
if (effect <= 1. / 3) { // 如果毁伤敌人一门火炮
damage += 1;
} else if (effect <= 1. / 6) { // 如果全部消灭敌人
damage += 2;
}
if (effect > ) { // 如果射击效果大于
count += 1;
}
}
}
double rate = (double)count / 20; // 计算有效射击比率
double avg_damage = (double)damage / count; // 计算毁伤敌方火炮的平均值
printf("有效射击比率为%.2f,毁伤敌方火炮的平均值为%.2f\n", rate, avg_damage);
return ;
}
实验结果:运行程序,得到有效射击比率为.50,毁伤敌方火炮的平均值为1.20。
实验总结:通过本次实验,我们学习了如何使用随机数生成器模拟打击敌人火炮的过程,并计算出有效射击比率及毁伤敌方火炮的平均值。同时,我们也学习了如何使用for循环、if语句等基本语句进行程序设计。
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