使用python写一个可以运行的斗兽棋代码

时间: 2024-02-04 15:02:14 浏览: 42
好的,以下是一个简单的斗兽棋代码示例: ```python import random # 初始化棋盘 board = [ [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '] ] # 定义棋子 pieces = { 'R1': '🦁', 'R2': '🐯', 'R3': '🐻', 'R4': '🐮', 'R5': '🐺', 'C1': '🐔', 'C2': '🐔', 'E1': '🐘', 'E2': '🐘', 'M': '🐵', 'D': '🐉', 'P': '🐲', 'S': '🦑', 'X': '🦀' } # 定义动物属性 animals = { 'R': {'name': 'Lion', 'power': 7, 'isRat': False}, 'C': {'name': 'Chicken', 'power': 2, 'isRat': False}, 'E': {'name': 'Elephant', 'power': 8, 'isRat': False}, 'M': {'name': 'Monkey', 'power': 4, 'isRat': False}, 'D': {'name': 'Dragon', 'power': 10, 'isRat': False}, 'P': {'name': 'Panda', 'power': 6, 'isRat': False}, 'S': {'name': 'Squid', 'power': 3, 'isRat': True}, 'X': {'name': 'Crab', 'power': 2, 'isRat': True}, ' ': {'name': 'River', 'power': 0, 'isRat': False} } # 定义玩家 players = {'R': 'Red', 'B': 'Black'} # 选择先手 current_player = random.choice(['R', 'B']) # 定义游戏结束函数 def game_over(winner): print(f'{players[winner]} wins!') exit() # 定义移动动物函数 def move_animal(src_x, src_y, dst_x, dst_y): # 获取源和目标位置的动物 src_animal = board[src_x][src_y][0] dst_animal = board[dst_x][dst_y][0] # 判断源位置是否有动物 if src_animal == ' ': print('There is no animal at the source position!') return False # 判断动物是否可以移动到目标位置 if not is_valid_move(src_x, src_y, dst_x, dst_y): print('Invalid move!') return False # 判断是否将老鼠吃掉 if dst_animal == 'S' and src_animal != 'X': print('The rat can only be eaten by the crab!') return False # 判断是否进入水中 if board[dst_x][dst_y] == ' ' and animals[src_animal]['isRat']: print('Rats cannot enter the water!') return False # 判断是否成功进入对方老巢 if dst_x == 0 or dst_x == 7: if dst_y == 3: if src_animal == 'R': game_over('R') else: print('Only the lion can enter the enemy\'s den!') return False else: print('Animals cannot enter the palace from this direction!') return False # 判断是否与自己的动物重叠 if dst_animal[0] == src_animal[0]: print('Animals cannot overlap!') return False # 移动动物 board[dst_x][dst_y] = board[src_x][src_y] board[src_x][src_y] = ' ' # 输出移动信息 print(f'{animals[src_animal]["name"]} from ({src_x}, {src_y}) moved to ({dst_x}, {dst_y})') return True # 定义判断移动是否合法的函数 def is_valid_move(src_x, src_y, dst_x, dst_y): # 获取源和目标位置的动物 src_animal = board[src_x][src_y][0] dst_animal = board[dst_x][dst_y][0] # 判断目标位置是否在棋盘内 if dst_x < 0 or dst_x > 7 or dst_y < 0 or dst_y > 7: return False # 判断是否越过河流 if (src_x < 5 and dst_x >= 5) or (src_x >= 5 and dst_x < 5): if dst_animal != ' ' and dst_animal != 'S': return False # 判断是否在同一行或同一列 if src_x != dst_x and src_y != dst_y: return False # 判断是否移动了动物 if src_x == dst_x and src_y == dst_y: return False # 判断是否跳过河流 if src_x == dst_x: for i in range(min(src_y, dst_y) + 1, max(src_y, dst_y)): if board[src_x][i] != ' ': return False else: for i in range(min(src_x, dst_x) + 1, max(src_x, dst_x)): if board[i][src_y] != ' ': return False # 判断是否成功进入对方老巢 if dst_x == 0 or dst_x == 7: if dst_y == 3: if src_animal != 'R': return False else: return False return True # 输出棋盘 def print_board(): print(' 0 1 2 3 4 5 6 7') print(' +---+---+---+---+---+---+---+---+') for i in range(8): row = f'{i}|' for j in range(8): row += f' {board[i][j]} |' print(row) print(' +---+---+---+---+---+---+---+---+') # 游戏主循环 while True: # 输出当前玩家 print(f'{players[current_player]}\'s turn:') # 获取动物位置 src_x, src_y, dst_x, dst_y = input('Enter the source and destination positions (e.g. 2,3,3,3): ').split(',') src_x, src_y, dst_x, dst_y = int(src_x), int(src_y), int(dst_x), int(dst_y) # 移动动物 if move_animal(src_x, src_y, dst_x, dst_y): # 切换玩家 current_player = 'B' if current_player == 'R' else 'R' # 输出棋盘 print_board() ``` 注意:此代码只是一个简单的示例,还有很多改进的空间,比如添加更多的错误检查和游戏规则,增加 AI 对手等。

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