java jna 使用Windows Api模拟键盘事件

时间: 2024-03-13 20:42:39 浏览: 24
使用 JNA 调用 Windows API 可以实现模拟键盘事件。以下是一个示例代码,使用 `SendInput` 函数发送键盘事件: ```java import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.platform.win32.User32; import com.sun.jna.platform.win32.WinDef; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser; public class Main { public static void main(String[] args) { User32 user32 = User32.INSTANCE; // 模拟按下键盘按键 int VK_A = 0x41; // A键的虚拟键码 WinUser.INPUT input = new WinUser.INPUT(); input.type = new WinDef.DWORD(WinUser.INPUT.INPUT_KEYBOARD); input.input.setType("ki"); input.input.ki.wScan = 0; input.input.ki.time = 0; input.input.ki.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0); input.input.ki.wVk = new WinDef.WORD(VK_A); input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(0); // 0 表示按下键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); // 模拟释放键盘按键 input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(WinUser.KEYEVENTF_KEYUP); // KEYEVENTF_KEYUP 表示释放键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `User32.INSTANCE` 获取 JNA 接口,然后定义了一个 `WinUser.INPUT` 结构体来存储键盘事件的信息。`SendInput` 函数用于发送输入事件,第一个参数是发送事件的个数,第二个参数是一个 `WinUser.INPUT` 数组,第三个参数是数组元素的大小。在发送键盘事件时,我们需要设置对应的虚拟键码和键盘事件类型,具体可以参考 Windows API 文档。 另外需要注意的是,为了发送键盘事件,程序需要获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限,否则会报错。可以在程序启动时使用 `Advapi32.INSTANCE.OpenProcessToken` 函数获取当前进程的访问令牌,然后使用 `Advapi32.INSTANCE.LookupPrivilegeValue` 函数获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限的 LUID,最后使用 `Advapi32.INSTANCE.AdjustTokenPrivileges` 函数开启 `SE_DEBUG_NAME` 权限。

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