https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3如何转化代码
时间: 2023-07-19 08:27:31 浏览: 179
如果你需要在你的网页中嵌入这个音频链接,可以使用 HTML5 的 audio 元素,并设置其 src 属性为这个链接,例如:
```html
<audio controls>
<source src="https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
```
上面的代码将在网页中嵌入一个音频播放器,并播放链接中的 MP3 音频文件。如果你需要修改音频播放器的样式,可以使用 CSS 对其进行样式化。
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https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3正确代码
抱歉,这不是一个问题,这是一个包含音频链接的字符串。这个链接可能是用来播放某个音频文件的。如果你需要在网页中嵌入音频,可以使用 HTML5 的 audio 元素,并设置其 src 属性为这个链接,例如:
```html
<audio controls>
<source src="https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
```
上面的代码将在网页中嵌入一个音频播放器,并播放链接中的 MP3 音频文件。如果你需要修改音频播放器的样式,可以使用 CSS 对其进行样式化。
代码解释def screen_updata(picture, screen, set, yuantu): screen.fill(set.screen_bgcol) x, y = 402, set.picture_bian for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): picture[i][j].display_picture(screen, x, y) x += set.picture_distance x = 402 y += set.picture_distance yuantu.display_picture(screen, 1, 4) pygame.display.flip() def screen_create(set): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((set.screen_length, set.screen_width)) pygame.display.set_caption("拼图") return screen
这段代码定义了两个函数:`screen_updata` 和 `screen_create`。
`screen_create` 函数使用 Pygame 初始化游戏窗口,设置窗口标题,并返回一个 `pygame.Surface` 对象,该对象代表整个游戏窗口。函数参数 `set` 是一个自定义的设置对象,包含了游戏窗口的尺寸等信息。
`screen_updata` 函数用于更新游戏窗口。函数参数 `picture` 是一个二维列表,存储了游戏中的拼图块。参数 `screen` 是 `pygame.Surface` 对象,代表游戏窗口。参数 `set` 和 `yuantu` 分别是游戏设置和原图对象。函数先使用 `screen.fill` 方法填充整个游戏窗口的背景颜色。然后通过嵌套的循环依次调用每个拼图块的 `display_picture` 方法,在游戏窗口中显示拼图块。最后,调用原图对象的 `display_picture` 方法,在游戏窗口的左上角显示原图。最后一行代码 `pygame.display.flip()` 则将更新后的游戏窗口显示出来。
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