用C语言写一个跳跳乐游戏
时间: 2023-12-20 22:06:25 浏览: 38
跳跳乐游戏通常是指跳舞机游戏,这种游戏需要使用专门的硬件设备,如跳舞机、手柄等,因此需要使用特殊的库和接口来实现。以下是一个简单的跳舞机游戏的代码示例,使用了Windows API实现:
```c
#include <windows.h>
// 定义舞台的大小和位置
#define STAGE_LEFT 50
#define STAGE_TOP 50
#define STAGE_WIDTH 600
#define STAGE_HEIGHT 600
// 定义舞台背景色
#define STAGE_COLOR RGB(0, 0, 0)
// 定义按键的位置和大小
#define KEY_LEFT 100
#define KEY_TOP 500
#define KEY_WIDTH 100
#define KEY_HEIGHT 100
// 定义按键的颜色
#define KEY_COLOR RGB(255, 255, 255)
// 定义游戏结束的标志
BOOL g_bGameOver = FALSE;
// 处理窗口消息的回调函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
// 获取设备上下文
HDC hdc = GetDC(hWnd);
// 创建一个黑色的画刷
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(STAGE_COLOR);
// 填充舞台背景色
FillRect(hdc, &RECT{STAGE_LEFT, STAGE_TOP, STAGE_LEFT + STAGE_WIDTH, STAGE_TOP + STAGE_HEIGHT}, hBrush);
// 释放画刷
DeleteObject(hBrush);
// 创建一个白色的画刷
hBrush = CreateSolidBrush(KEY_COLOR);
// 绘制按键
FillRect(hdc, &RECT{KEY_LEFT, KEY_TOP, KEY_LEFT + KEY_WIDTH, KEY_TOP + KEY_HEIGHT}, hBrush);
// 释放画刷
DeleteObject(hBrush);
// 释放设备上下文
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
break;
case WM_KEYDOWN:
{
// 判断按键是否是空格键
if (wParam == VK_SPACE)
{
// 判断按键是否在按键区域内
if (LOWORD(lParam) >= KEY_LEFT && LOWORD(lParam) <= KEY_LEFT + KEY_WIDTH
&& HIWORD(lParam) >= KEY_TOP && HIWORD(lParam) <= KEY_TOP + KEY_HEIGHT)
{
// 按键成功,显示提示信息
MessageBox(hWnd, TEXT("Good!"), TEXT("Message"), MB_OK);
}
else
{
// 按键失败,显示提示信息
MessageBox(hWnd, TEXT("Bad!"), TEXT("Message"), MB_OK);
}
}
}
break;
case WM_CLOSE:
// 关闭窗口时设置游戏结束标志
g_bGameOver = TRUE;
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建窗口类
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = TEXT("JumpJumpGame");
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("JumpJumpGame"), TEXT("Jump Jump Game"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// 消息循环
MSG msg = { 0 };
while (!g_bGameOver && GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
该代码实现了一个简单的跳舞机游戏,当玩家按下空格键时,如果按键的位置在按键区域内,则显示“Good!”提示信息,否则显示“Bad!”提示信息。玩家可以通过关闭窗口来结束游戏。
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