#include<iostream> # include <windows.h> # include <stdlib.h> using namespace std; int main() { fighter f; f.drawPicture(); } class fighter{ public: int height = 40, width = 20; //游戏画面尺寸 int fighter_x = height / 2, fighter_y = width / 2; //飞机位置 int bullet_x, bullet_y; //子弹位置 int life = 3, mark = 0;//生命值和分数 int enemy_x = rand() % (width - 5) + 2, enemy_y = 1;//敌机位置 //fighter(int fighter_x, int fighter_y); void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为О表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void floatBullet() { } void drawPicture() { zeroXy(0, 0); cout << "生命值:" << life << " " << "分数:" << mark << endl;; for (int y = 0; y <= width; y++) { for (int x = 0; x <= height; x++) { if (y == 0 || y == width) { cout << "*"; } else if (x == 0 || x == height) { cout << "*"; } else if (x == fighter_x && y == fighter_y || y == fighter_y - 1 && x == fighter_x || y == fighter_y - 2 && x == fighter_x || x == fighter_x + 1 && y == fighter_y || x == fighter_x - 1 && y == fighter_y) { cout << "+";//飞机 } else if (x == enemy_x && y == enemy_y) { cout << "#";//敌机 } else if (x == bullet_x && y == bullet_y) { cout << "|"; } else { cout << " "; }//画出范围 } cout << endl; } } };如何优化
时间: 2024-04-04 10:02:15 浏览: 62
这份代码的优化方向取决于你想要达到的效果和目标。但是,以下是一些可以考虑的优化方案:
1. 将类的定义和实现分离:将类的定义放在头文件中,将实现放在源文件中,这样可以提高代码的可读性和维护性。
2. 使用 const 关键字:将不会被修改的变量标记为 const,这样可以避免不必要的错误和提高代码的清晰度。
3. 使用命名空间:使用命名空间可以避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
4. 减少重复代码:例如,可以将重复的画出范围代码提取出来,避免重复实现。
5. 合理使用 STL 库:例如,可以使用 vector 容器来存储多个敌机的位置信息,避免使用多个变量来存储敌机位置信息。
6. 添加注释:添加注释可以提高代码的可读性和维护性,使得代码更易于理解和修改。
7. 优化随机数生成:可以考虑使用更好的随机数生成算法,例如 Mersenne Twister 算法,避免使用 rand() 函数。
这些只是一些可以考虑的优化方案,具体取决于你的需求和目标。
相关问题
#include "stdafx.h" #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std;在vs c++ win32 中这样子写对吗
在 Visual Studio (VS) 的 Win32 控制台应用程序中使用 C++ 编写代码时,通常不需要包含 `"stdafx.h"` 文件,除非你启用了预编译头文件(Precompiled Headers)。如果你没有启用预编译头文件,可以直接包含标准库头文件,如下所示:
```cpp
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 你的代码
int main() {
// 主函数的内容
return 0;
}
```
### 启用预编译头文件的情况
如果你确实启用了预编译头文件,那么应该按照以下方式编写代码:
1. **创建一个新的 Win32 控制台项目**,并在项目设置中启用预编译头文件。
2. **在 `stdafx.h` 文件中包含必要的头文件**,例如:
```cpp
// stdafx.h
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
```
3. **在源文件中包含 `stdafx.h`**,例如:
```cpp
// main.cpp
#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main() {
// 主函数的内容
return 0;
}
```
### 总结
- 如果没有启用预编译头文件,直接包含标准库头文件即可。
- 如果启用了预编译头文件,需要在 `stdafx.h` 中包含必要的头文件,并在源文件中包含 `stdafx.h`。
希望这能帮助你在 VS 中正确配置和编写 C++ 代码。
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define+M+100+ using+name
这段代码是C++代码,它包含了一些头文件和宏定义,并定义了一个main函数。在main函数中,它使用了一个while循环来读取输入的半径值,并计算圆的面积,然后输出结果。代码中使用了cmath库中的pow函数来计算半径的平方,使用了iomanip库中的setprecision函数来设置输出结果的精度。
这段代码的功能是计算输入半径的圆的面积,并输出结果。
以下是这段代码的解释和演示:
```cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define M 100
using namespace std;
int main(void) {
int r;
while ( cin >> r && r <= 10000 && r >= 1 && r != EOF ) {
double s;
s = PI * pow(r,2);
cout << fixed << setprecision(7) << s << endl;
}
return 0;
}
```
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