下列属于Android资源类型的有( )。 A、anim B、color C、layout D、menu

时间: 2024-01-30 20:01:46 浏览: 27
答案是 A、B、C、D,即 anim、color、layout、menu 都是 Android 资源类型。其中,anim 用于定义动画效果,color 用于定义颜色值,layout 用于定义布局文件,menu 用于定义菜单资源。在 Android 应用程序中,资源文件通常是以 XML 格式保存的,通过资源 ID 可以在程序中访问和使用它们。
相关问题

Android的资源有哪些类型?各放在什么位置?

Android 的资源类型有许多,常见的有: 1. 布局文件(layout):定义界面的布局方式,通常存放在 res/layout 目录下。 2. 字符串资源(string):定义应用程序中用到的字符串,通常存放在 res/values/strings.xml 文件中。 3. 图像资源(drawable):定义应用程序的图像资源,可以分为不同的密度级别,通常存放在 res/drawable 目录下。 4. 颜色资源(color):定义应用程序中使用的颜色,通常存放在 res/values/colors.xml 文件中。 5. 动画资源(anim):定义应用程序中使用的动画效果,通常存放在 res/anim 目录下。 6. 尺寸资源(dimen):定义应用程序中使用的尺寸,通常存放在 res/values/dimens.xml 文件中。 7. 菜单资源(menu):定义应用程序的菜单,通常存放在 res/menu 目录下。 8. 声音资源(raw):定义应用程序中使用的声音文件,通常存放在 res/raw 目录下。 9. 字体资源(font):定义应用程序中使用的字体文件,通常存放在 res/font 目录下。 以上资源类型是 Android 开发中最常用的资源类型,它们在不同的目录下存放,方便开发者进行管理和调用。

Android的资源有哪些类型?各放在什么位置

Android的资源类型有很多,主要包括以下几种: 1. layout:布局文件,用于定义界面布局。 2. drawable:图片资源,包括位图、矢量图等。 3. values:值资源,包括字符串、颜色、尺寸等。 4. menu:菜单资源,用于定义应用程序菜单。 5. anim:动画资源,用于定义动画效果。 6. raw:原始资源,用于存储任意类型的文件。 7. xml:XML资源,用于存储任意类型的XML文件。 这些资源一般都会放在不同的目录中,具体如下: 1. layout:放在res/layout目录下。 2. drawable:放在res/drawable目录下,分为不同的子目录,如res/drawable-ldpi、res/drawable-mdpi、res/drawable-hdpi、res/drawable-xhdpi、res/drawable-xxhdpi、res/drawable-xxxhdpi等。 3. values:放在res/values目录下,包括strings.xml、colors.xml、dimens.xml等文件。 4. menu:放在res/menu目录下。 5. anim:放在res/anim目录下。 6. raw:放在res/raw目录下。 7. xml:放在res/xml目录下。 注意,在Android Studio中,可以使用资源管理器来管理和查看应用程序的资源。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

在Android开发中,图片加载库Glide是一款非常流行的图片加载框架,它以其高效、简洁的API赢得了开发者们的喜爱。在本文中,我们将深入探讨如何在Android应用中使用Glide进行图片加载,包括加载监听和加载动画的实现...
recommend-type

Android实现返回键功能

在Android开发中,返回键是用户与应用交互的重要部分,它允许用户撤销操作或返回上一级界面。在本文中,我们将深入探讨如何在Android中实现返回键功能,并结合提供的代码片段进行解析。 首先,让我们来看一下`...
recommend-type

Android编程实现两个Activity相互切换而不使用onCreate()的方法

从A启动B,B启动C,B和C之间需要多次切换。为避免重复创建Activity,我们可以使用以下策略: 1. 当从B进入C或从C返回B时,使用`startActivity()`启动目标Activity,并添加`FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT`标志。...
recommend-type

Android 实现广告欢迎界面(倒计时)

Android 实现广告欢迎界面(倒计时) Android 实现广告欢迎界面(倒计时)是一种常见的界面设计,在 Android APP 中非常常用。这种设计可以让用户在进入主界面之前看到一个广告,然后倒计时结束后自动跳转到主界面...
recommend-type

Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解

Android 动画效果可以分为四种类型:translate、scale、alpha、rotate,每种类型都有其特点和应用场景。 一、translate 动画效果 translate 动画效果是指将 View 从一个位置移动到另一个位置的动画效果。这种动画...
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。