飞机大战boss入场代码_达内JAVA18年,40余次课改,为什么依然是“飞机大战”?...
时间: 2024-06-07 12:11:57 浏览: 175
飞机大战是一款经典的游戏,它能够很好地锻炼玩家的反应能力和操作技巧,因此在教学中一直被广泛采用。同时,由于游戏本身比较简单,容易实现,因此也成为了许多编程入门教材中的示例项目之一。
以下是一个简单的飞机大战boss入场代码示例:
```java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Boss extends FlyingObject {
private int speed;
private int xSpeed;
private int ySpeed;
private boolean alive;
private BufferedImage image;
public Boss() {
super(300, 0, 200, 200);
speed = 5;
xSpeed = 4;
ySpeed = 4;
alive = true;
image = ImageUtil.getImage("boss.png");
}
public void move() {
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < 0 || x > World.WIDTH - width) {
xSpeed = -xSpeed;
}
if (y < 0 || y > World.HEIGHT / 2) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
public void shoot() {
// 发射子弹的代码
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(image, x, y, null);
}
}
```
这段代码实现了一个Boss类,它具有移动和发射子弹的功能,并且能够在屏幕上绘制出Boss的图像。在游戏中,可以创建一个Boss对象,并将其加入到游戏世界中,然后在游戏循环中不断调用Boss的move和draw方法,就可以让Boss在屏幕上移动并发射子弹了。
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