unity中父物体水平转动朝向目标点,子物体竖直转动朝向目标点,依次循环形成S轨迹的代码

时间: 2023-09-09 19:09:51 浏览: 44
可以使用以下代码实现: ``` using UnityEngine; public class SPathMovement : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 存储所有路径点的数组 public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 public float rotationSpeed = 5f; // 转向速度 private int currentWaypointIndex = 0; // 当前路径点索引 private Transform currentWaypoint; // 当前路径点 void Start() { currentWaypoint = waypoints[currentWaypointIndex]; // 初始化当前路径点 } void Update() { // 计算朝向当前路径点的旋转角度 Vector3 direction = currentWaypoint.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction); // 让父物体水平转向当前路径点 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, rotationSpeed * Time.deltaTime); // 让子物体竖直转向当前路径点 Vector3 localDirection = transform.InverseTransformDirection(direction); float angle = Mathf.Atan2(localDirection.y, localDirection.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.GetChild(0).rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, angle - 90f)); // 移动到当前路径点 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, currentWaypoint.position, moveSpeed * Time.deltaTime); // 到达当前路径点后切换到下一个路径点 if (Vector3.Distance(transform.position, currentWaypoint.position) < 0.1f) { currentWaypointIndex++; if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length) { currentWaypointIndex = 0; } currentWaypoint = waypoints[currentWaypointIndex]; } } } ``` 在这个脚本中,我们通过存储所有路径点的数组来实现S轨迹移动。在每帧更新中,我们计算出朝向当前路径点的旋转角度,并让父物体水平转向当前路径点,子物体竖直转向当前路径点。然后,我们使用`MoveTowards`方法来移动到当前路径点。如果到达当前路径点,我们就切换到下一个路径点。最后,我们使用`Slerp`方法来平滑转向目标方向,并使用`Euler`方法将角度转换为欧拉角。 要使用这个脚本,可以将其添加到带有父物体和子物体的游戏对象上,并将路径点拖到`waypoints`数组中。然后,调整移动速度和转向速度以获得所需的效果。

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