Qt OpenGL 鼠标拾取实现
时间: 2023-07-10 08:21:29 浏览: 122
opengl中鼠标拾取操作
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鼠标拾取是OpenGL开发中非常重要的功能之一,可以实现交互式选择和编辑等操作。在Qt中实现鼠标拾取需要以下几个步骤:
1. 在OpenGL窗口中重载mousePressEvent和mouseReleaseEvent函数,获取鼠标点击的位置和释放的位置。
2. 使用glReadPixels函数获取鼠标点击的位置的像素值。
3. 根据像素值反推出对应的模型坐标。
下面是具体实现的代码:
```cpp
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
int x = event->x();
int y = height() - event->y();
unsigned char pixel[4];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
int object_id = pixel[0] + (pixel[1] << 8) + (pixel[2] << 16);
// 根据object_id获取选中的对象的模型坐标
}
```
在这段代码中,我们使用glReadPixels函数获取鼠标点击位置的像素值。由于OpenGL使用的是RGBA颜色空间,因此我们需要使用4个字节表示一个像素,分别是红、绿、蓝和透明度。我们可以将这4个字节合成一个32位的整数,作为我们选中的对象的ID。
需要注意的是,在使用glReadPixels函数获取像素值时,需要将鼠标点击的y坐标转换为OpenGL窗口坐标系下的坐标。因为Qt使用的是窗口坐标系,原点在左上角,而OpenGL使用的是以左下角为原点的坐标系。
最后,根据我们获取到的对象ID,可以从我们的场景中查找到对应的对象,并根据其模型坐标进行后续的操作。
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