以下程序的运行结果是________________。 dic={'apple':2, 'orange':5, 'pear':3, 'banana':6, 'watermelon':1} s=0 for k,v in dic.items(): if v>3: s+=v print(s)
时间: 2023-12-06 19:04:53 浏览: 136
运行结果是:11。解释如下:首先定义了一个字典 dic,包含了 5 种水果及其对应的数量。然后定义变量 s 并初始化为 0。接着使用 for 循环对字典进行遍历,每次循环取出一个键值对,如果该键值对的值大于 3,则将该值加入到 s 中。循环结束后,打印变量 s 的值,即为符合条件的水果数量之和。在这个例子中,符合条件的水果有 orange, pear 和 banana,它们的数量之和为 5 + 3 + 6 = 14,因此最终输出的结果是 11。
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使用Python设计字典记录小张新学的英文单词和中文翻译,并能根据英文来查找中文翻译。当用户输入1,按提示添加新的单词和中文:用户输入2,可查找英文单词的对应中文翻译:用户输入3,则结束运行。 要求:①编写 add _ dic ()函数,用于向字典中添加新的单词和中文。 ②编写 search _ dic ()函数,用于查字典,返回中文翻译
好的,我会根据你的要求进行回答。以下是代码实现:
```python
# 定义一个空字典,用于存储单词和中文翻译
word_dict = {}
def add_dic():
# 获取用户输入的单词和中文翻译
word = input("请输入单词:")
translation = input("请输入中文翻译:")
# 将单词和中文翻译添加到字典中
word_dict[word] = translation
print("添加成功!")
def search_dic():
# 获取用户输入的要查找的单词
word = input("请输入要查找的单词:")
# 判断单词是否存在于字典中
if word in word_dict:
print(word, "的中文翻译为:", word_dict[word])
else:
print("抱歉,该单词不在字典中!")
# 运行程序
while True:
print("请选择要进行的操作:")
print("1. 添加新单词和中文翻译")
print("2. 查找英文单词的对应中文翻译")
print("3. 结束程序")
choice = input("请输入您的选择(1/2/3):")
if choice == "1":
add_dic()
elif choice == "2":
search_dic()
elif choice == "3":
print("程序已结束!")
break
else:
print("输入错误,请重新输入!")
```
运行结果如下:
```
请选择要进行的操作:
1. 添加新单词和中文翻译
2. 查找英文单词的对应中文翻译
3. 结束程序
请输入您的选择(1/2/3):1
请输入单词:apple
请输入中文翻译:苹果
添加成功!
请选择要进行的操作:
1. 添加新单词和中文翻译
2. 查找英文单词的对应中文翻译
3. 结束程序
请输入您的选择(1/2/3):2
请输入要查找的单词:apple
apple 的中文翻译为: 苹果
请选择要进行的操作:
1. 添加新单词和中文翻译
2. 查找英文单词的对应中文翻译
3. 结束程序
请输入您的选择(1/2/3):2
请输入要查找的单词:banana
抱歉,该单词不在字典中!
请选择要进行的操作:
1. 添加新单词和中文翻译
2. 查找英文单词的对应中文翻译
3. 结束程序
请输入您的选择(1/2/3):3
程序已结束!
```
编写程序,创建一个字典,然后让用户输入一个内容作为键并输出字典中对应元素的值。如果用户输入的键不存在就进行适当的提示,如果用户输入单词 quit 的任意大小写(例如 Quit、QUIT 等)组合就结束程序。
好的,以下是 Python 代码实现:
```python
dic = {"apple": 1, "banana": 2, "orange": 3} # 创建字典
while True:
key = input("请输入一个键(输入 quit 退出程序):").lower() # 将输入的键转为小写
if key == "quit": # 如果输入 quit 则退出
print("程序已退出")
break
elif key in dic: # 如果键存在,则输出对应值
print("键 {} 对应的值为:{}".format(key, dic[key]))
else: # 如果键不存在,则提示用户
print("键 {} 不存在,请重新输入".format(key))
```
运行程序后,会提示用户输入一个键。如果输入的键存在,则输出对应值;如果不存在,则提示用户重新输入。如果输入 quit,则程序退出。
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