unity 识别mark

时间: 2023-09-03 07:06:04 浏览: 50
如果您想在 Unity 中实现识别 Mark,可以使用 AR 技术来实现。AR 技术可以通过识别 Mark 的图案来实现虚拟物体的定位和跟踪。以下是一个使用 AR 技术来识别 Mark 的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; public class ARController : MonoBehaviour { public GameObject objectToPlace; private ARRaycastManager raycastManager; private ARTrackedImageManager imageManager; private void Awake() { raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>(); imageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>(); } private void OnEnable() { imageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged; } private void OnDisable() { imageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged; } private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs) { foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added) { // 如果识别到 Mark,就在 Mark 的位置上放置一个虚拟物体 if (trackedImage.referenceImage.name == "Mark") { Vector3 position = trackedImage.transform.position; Quaternion rotation = trackedImage.transform.rotation; Instantiate(objectToPlace, position, rotation); } } } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为 ARController 的脚本,该脚本可以添加到 AR Session Origin 对象上。在 Awake 方法中,我们获取 AR Raycast Manager 和 AR Tracked Image Manager 组件。在 OnEnable 方法中,我们订阅 AR Tracked Image Manager 的 trackedImagesChanged 事件。在 OnTrackedImagesChanged 方法中,我们遍历所有识别到的 Mark,如果识别到名为 "Mark" 的 Mark,就在 Mark 的位置上放置一个虚拟物体。 需要注意的是,使用 AR 技术识别 Mark 需要在 Mark 上添加一个特定的图案,以便 AR 技术可以进行识别。此外,AR 技术也需要考虑识别精度和稳定性,需要根据具体情况进行调整和优化。

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