unity 识别mark
时间: 2023-09-03 17:06:04 浏览: 93
如果您想在 Unity 中实现识别 Mark,可以使用 AR 技术来实现。AR 技术可以通过识别 Mark 的图案来实现虚拟物体的定位和跟踪。以下是一个使用 AR 技术来识别 Mark 的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARController : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToPlace;
private ARRaycastManager raycastManager;
private ARTrackedImageManager imageManager;
private void Awake()
{
raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
imageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
}
private void OnEnable()
{
imageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnDisable()
{
imageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added)
{
// 如果识别到 Mark,就在 Mark 的位置上放置一个虚拟物体
if (trackedImage.referenceImage.name == "Mark")
{
Vector3 position = trackedImage.transform.position;
Quaternion rotation = trackedImage.transform.rotation;
Instantiate(objectToPlace, position, rotation);
}
}
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为 ARController 的脚本,该脚本可以添加到 AR Session Origin 对象上。在 Awake 方法中,我们获取 AR Raycast Manager 和 AR Tracked Image Manager 组件。在 OnEnable 方法中,我们订阅 AR Tracked Image Manager 的 trackedImagesChanged 事件。在 OnTrackedImagesChanged 方法中,我们遍历所有识别到的 Mark,如果识别到名为 "Mark" 的 Mark,就在 Mark 的位置上放置一个虚拟物体。
需要注意的是,使用 AR 技术识别 Mark 需要在 Mark 上添加一个特定的图案,以便 AR 技术可以进行识别。此外,AR 技术也需要考虑识别精度和稳定性,需要根据具体情况进行调整和优化。
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