Unity 代码调用Button中Event Trigger下PointerUp中挂在的事件

时间: 2024-03-18 10:40:17 浏览: 17
在 Unity 中,可以通过以下方式来代码调用 Button 中 Event Trigger 下 Pointer Up 中挂在的事件: 1. 获取 Button 组件。 ```csharp Button btn = GetComponent<Button>(); ``` 2. 获取 EventTrigger 组件。 ```csharp EventTrigger eventTrigger = btn.GetComponent<EventTrigger>(); ``` 3. 获取 PointerUp 事件的 Entry。 ```csharp EventTrigger.Entry entry = eventTrigger.triggers.Find(x => x.eventID == EventTriggerType.PointerUp); ``` 4. 获取 Entry 中的回调函数列表。 ```csharp List<UnityEventBase> callbackList = entry.callback.GetPersistentEventHandlers(); ``` 5. 遍历回调函数列表,执行其中的回调函数。 ```csharp foreach (UnityEventBase callback in callbackList) { callback.Invoke(); } ``` 完整的示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; void Start() { // 获取 Button 组件 Button btn = GetComponent<Button>(); // 获取 EventTrigger 组件 EventTrigger eventTrigger = btn.GetComponent<EventTrigger>(); // 获取 PointerUp 事件的 Entry EventTrigger.Entry entry = eventTrigger.triggers.Find(x => x.eventID == EventTriggerType.PointerUp); // 获取 Entry 中的回调函数列表 List<UnityEventBase> callbackList = entry.callback.GetPersistentEventHandlers(); // 遍历回调函数列表,执行其中的回调函数 foreach (UnityEventBase callback in callbackList) { callback.Invoke(); } } } ``` 在上面的示例代码中,通过 GetComponent() 方法获取了 Button 组件,并通过 GetComponent<EventTrigger>() 方法获取了 EventTrigger 组件。然后通过 Find() 方法获取了 PointerUp 事件的 Entry,再通过 GetPersistentEventHandlers() 方法获取了回调函数列表,最后遍历回调函数列表,执行其中的回调函数。这样就可以在代码中调用 Button 中 Event Trigger 下 Pointer Up 中挂在的事件。

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