用verilog语言设计小游戏的很小一部分模块。本游戏为跨栏小游戏。成功跨栏加1分,碰到栏杆被淘汰,1秒内连续跨栏额外获得一分 。栏杆有一定长度和宽度,并且分三路以一定的频率随机生成(此处用到random随机数功能)。随着时间的推移,栏杆出现的速度加快。请仅写出栏杆生成的代码即可
时间: 2024-02-24 12:53:17 浏览: 124
以下是一个简单的 verilog 代码,用于随机生成栏杆:
```
module hurdle_generator (
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
input start, // 游戏开始信号
input [3:0] speed, // 速度信号,每个周期栏杆移动的距离
output [2:0] hurdle_pos, // 栏杆位置信号,分别表示三路栏杆是否出现
output [2:0] hurdle_width // 栏杆宽度信号,分别表示三路栏杆的宽度
);
reg [2:0] hurdle_pos; // 栏杆位置寄存器
reg [2:0] hurdle_width; // 栏杆宽度寄存器
reg [7:0] seed; // 随机数种子
reg [3:0] count; // 计数器,用于控制栏杆生成的频率
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
hurdle_pos <= {3{1'b0}};
hurdle_width <= {3{1'b0}};
seed <= 8'hF1; // 初始化随机数种子
count <= 4'b0000;
end else if (start) begin
// 每个速度周期生成一个新的栏杆
if (count == speed) begin
hurdle_pos[0] <= rand(seed) % 2;
hurdle_pos[1] <= rand(seed) % 2;
hurdle_pos[2] <= rand(seed) % 2;
hurdle_width[0] <= 2 + (rand(seed) % 2); // 栏杆宽度为2或3
hurdle_width[1] <= 2 + (rand(seed) % 2);
hurdle_width[2] <= 2 + (rand(seed) % 2);
seed <= seed + 1; // 更新随机数种子
count <= 4'b0000; // 重置计数器
end else begin
count <= count + 1; // 计数器加1
end
end
end
endmodule
```
这个模块有三个输出信号:
- hurdle_pos: 栏杆位置信号,其中每个 bit 分别表示三路栏杆是否出现;
- hurdle_width: 栏杆宽度信号,其中每个 bit 分别表示三路栏杆的宽度;
- seed: 随机数种子,用于生成随机数。
这个模块根据游戏开始信号和速度信号,每个速度周期生成一个新的栏杆。栏杆的位置和宽度是随机生成的,生成随机数时使用了一个随机数种子,随着时间的推移,随机数种子会不断更新。
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