unity 通过button.onClick.AddListener()加入物体A的set active事件

时间: 2023-12-20 08:07:05 浏览: 34
你可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject objectA; void Start() { Button button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(TaskOnClick); } void TaskOnClick() { objectA.SetActive(true); } } ``` 在上面的代码中,首先获取按钮组件,并在按钮对象上添加点击事件。当按钮被点击时,`TaskOnClick()` 方法会被调用,并将物体 A 设为可见状态。请注意,这里假设你已经正确地将脚本挂在到拥有按钮组件的游戏对象上,并且已经设置了`objectA`变量的引用。
相关问题

Unity - 方法绑定到Button.OnClick

要将方法绑定到Unity中的Button组件的OnClick事件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity中选择要绑定OnClick事件的Button对象。 2. 在Inspector窗口中查找Button组件的OnClick事件。 3. 将OnClick事件的Size设置为1,然后将一个脚本对象拖动到Object字段中。 4. 在Method下拉列表中选择要绑定的方法,或者在Object字段中选择一个对象,然后在Method下拉列表中选择该对象上的公共方法。 5. 单击"+"按钮,将方法添加到OnClick事件中。 现在,当用户单击Button时,绑定的方法将会被调用。

请详细的解释一下unity button如何添加OnClick事件以及参数

好的,关于Unity Button的OnClick事件,可以通过两种方式来添加: 1. 在Unity编辑器中添加OnClick事件 - 选中要添加OnClick事件的Button对象,进入Inspector面板 - 在Inspector面板的Button组件下找到OnClick事件,点击"+"按钮,可以新增一个事件 - 将要调用的目标对象和方法拖拽到OnClick事件下的“None(O)”框内,可以绑定方法 2. 通过脚本代码添加OnClick事件 以C#代码举例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button myButton; void Start() { Button btn = myButton.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(TaskOnClick); } void TaskOnClick() { Debug.Log("Button clicked!"); } } ``` 在以上示例中,我们需要先获取Button组件,然后使用AddListener()方法订阅OnClick事件,并指定要调用的方法。 至于参数传递,可以在调用方法时传入需要的参数,例如: ``` void TaskOnClick(string message) { Debug.Log(message); } void Start() { Button btn = myButton.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(delegate { TaskOnClick("Hello world!"); }); } ``` 在以上代码中,我们通过delegate来指定要传递的参数,并且将其传给TaskOnClick()方法。

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