unity 通过button.onClick.AddListener()加入物体A的set active事件
时间: 2023-12-20 08:07:05 浏览: 34
你可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public GameObject objectA;
void Start()
{
Button button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
objectA.SetActive(true);
}
}
```
在上面的代码中,首先获取按钮组件,并在按钮对象上添加点击事件。当按钮被点击时,`TaskOnClick()` 方法会被调用,并将物体 A 设为可见状态。请注意,这里假设你已经正确地将脚本挂在到拥有按钮组件的游戏对象上,并且已经设置了`objectA`变量的引用。
相关问题
Unity - 方法绑定到Button.OnClick
要将方法绑定到Unity中的Button组件的OnClick事件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中选择要绑定OnClick事件的Button对象。
2. 在Inspector窗口中查找Button组件的OnClick事件。
3. 将OnClick事件的Size设置为1,然后将一个脚本对象拖动到Object字段中。
4. 在Method下拉列表中选择要绑定的方法,或者在Object字段中选择一个对象,然后在Method下拉列表中选择该对象上的公共方法。
5. 单击"+"按钮,将方法添加到OnClick事件中。
现在,当用户单击Button时,绑定的方法将会被调用。
请详细的解释一下unity button如何添加OnClick事件以及参数
好的,关于Unity Button的OnClick事件,可以通过两种方式来添加:
1. 在Unity编辑器中添加OnClick事件
- 选中要添加OnClick事件的Button对象,进入Inspector面板
- 在Inspector面板的Button组件下找到OnClick事件,点击"+"按钮,可以新增一个事件
- 将要调用的目标对象和方法拖拽到OnClick事件下的“None(O)”框内,可以绑定方法
2. 通过脚本代码添加OnClick事件
以C#代码举例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button myButton;
void Start()
{
Button btn = myButton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
```
在以上示例中,我们需要先获取Button组件,然后使用AddListener()方法订阅OnClick事件,并指定要调用的方法。
至于参数传递,可以在调用方法时传入需要的参数,例如:
```
void TaskOnClick(string message)
{
Debug.Log(message);
}
void Start()
{
Button btn = myButton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate { TaskOnClick("Hello world!"); });
}
```
在以上代码中,我们通过delegate来指定要传递的参数,并且将其传给TaskOnClick()方法。