c++多边形扫描线填充算法_扫描线填充算法-有序边表法
时间: 2023-11-10 22:45:08 浏览: 137
多边形扫描线填充算法是一种基于扫描线的算法,主要用于将一个封闭的多边形区域进行填充。有序边表法是多边形扫描线填充算法的一种实现方式。
有序边表法的基本思路是将多边形区域分割成若干条水平的线段,并将这些线段按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。然后,从上到下扫描每条扫描线,将扫描线与多边形边界相交的线段加入活动边表。对于每条扫描线,从左到右依次处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域。
具体实现时,我们可以使用一个数组来维护有序边表和活动边表。每个元素存储一条线段的信息,如线段的上端点、下端点、斜率等。在扫描线过程中,我们需要动态地更新有序边表和活动边表,以便能够正确地计算出需要填充的像素区域。
以下是基于有序边表法的多边形扫描线填充算法的主要步骤:
1. 将多边形的边按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。
2. 初始化活动边表为空。
3. 从上到下扫描每条扫描线。对于每条扫描线,从左到右处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域,并将填充的像素标记为已填充。
4. 对于每个顶点,将其左侧的线段加入活动边表,将其右侧的线段从活动边表中删除。
5. 如果当前扫描线与某条边界线段相交,则根据相交点的位置来判断是否需要将该线段加入或删除活动边表。
6. 重复步骤3~5,直到扫描完整个多边形区域。
总的来说,有序边表法是一种比较简单易懂的多边形扫描线填充算法,但由于需要维护有序边表和活动边表,算法效率较低,不适用于处理大规模的多边形区域。
相关问题
c++扫描线多边形填充算法
C++扫描线多边形填充算法是一种用于将2D多边形填充颜色的算法。它基于扫描线的概念,通过逐行扫描多边形,确定多边形上每个像素的颜色值。下面是该算法的步骤:
1. 扫描多边形,找到最高点和最低点。
2. 从最高点开始,逐行向下遍历每一行。
3. 在当前行中,找到多边形所有与该行相交的边。
4. 根据交点的x坐标值,将交点排序。
5. 从左到右,将相邻两个交点之间的像素填充为多边形的颜色。
6. 重复步骤2到步骤5,直到遍历完整个多边形。
需要注意的是,该算法只适用于封闭的凸多边形。对于凹多边形,需要先用三角剖分将其分解为多个凸多边形进行填充。此外,该算法需要较多的计算量,对于较大的多边形,可能存在性能问题。
写一段C++代码使用扫描线算法填充多边形
好的,下面是一段使用扫描线算法填充多边形的C++代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point {
int x, y;
};
bool cmp(point a, point b) {
return a.y < b.y;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<point> p(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> p[i].x >> p[i].y;
}
sort(p.begin(), p.end(), cmp);
int ymin = p[0].y, ymax = p[n - 1].y;
vector<vector<int>> edge(ymax - ymin + 1);
for (int i = 0; i < n; i++) {
int j = (i + 1) % n;
if (p[i].y == p[j].y) {
continue;
}
if (p[i].y > p[j].y) {
swap(i, j);
}
for (int y = p[i].y + 1; y <= p[j].y; y++) {
int x = p[i].x + (y - p[i].y) * (p[j].x - p[i].x) / (p[j].y - p[i].y);
edge[y - ymin].push_back(x);
}
}
vector<int> active;
vector<bool> vis(ymax - ymin + 1, false);
for (int y = 0; y < ymax - ymin + 1; y++) {
for (int x : edge[y]) {
auto it = lower_bound(active.begin(), active.end(), x);
if (vis[y] && it != active.end() && *it == x) {
active.erase(it);
} else {
active.insert(it, x);
}
vis[y] = !vis[y];
}
for (int i = 0; i < active.size(); i += 2) {
for (int x = active[i]; x <= active[i + 1]; x++) {
cout << "(" << x << ", " << y + ymin << ")" << endl;
}
}
}
return 0;
}
```
这段代码首先读入多边形的顶点,然后按照 $y$ 坐标对顶点进行排序,找出多边形的上下边界 $y_{min}$ 和 $y_{max}$。接着,按照扫描线的方式从上往下扫描多边形,对于每个扫描线 $y$,将与之相交的边的交点 $x$ 记录在该扫描线对应的边表中。然后按照 $x$ 坐标对边表进行排序,维护当前活动边集合 $active$。如果当前扫描线与边交点数为奇数,则说明该扫描线在多边形内部,需要填充颜色;否则说明该扫描线在多边形外部,不需要填充颜色。最后输出所有需要填充颜色的像素坐标即可。
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