c++多边形扫描线填充算法_扫描线填充算法-有序边表法
时间: 2023-11-10 08:45:08 浏览: 345
多边形扫描线填充算法是一种基于扫描线的算法,主要用于将一个封闭的多边形区域进行填充。有序边表法是多边形扫描线填充算法的一种实现方式。
有序边表法的基本思路是将多边形区域分割成若干条水平的线段,并将这些线段按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。然后,从上到下扫描每条扫描线,将扫描线与多边形边界相交的线段加入活动边表。对于每条扫描线,从左到右依次处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域。
具体实现时,我们可以使用一个数组来维护有序边表和活动边表。每个元素存储一条线段的信息,如线段的上端点、下端点、斜率等。在扫描线过程中,我们需要动态地更新有序边表和活动边表,以便能够正确地计算出需要填充的像素区域。
以下是基于有序边表法的多边形扫描线填充算法的主要步骤:
1. 将多边形的边按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。
2. 初始化活动边表为空。
3. 从上到下扫描每条扫描线。对于每条扫描线,从左到右处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域,并将填充的像素标记为已填充。
4. 对于每个顶点,将其左侧的线段加入活动边表,将其右侧的线段从活动边表中删除。
5. 如果当前扫描线与某条边界线段相交,则根据相交点的位置来判断是否需要将该线段加入或删除活动边表。
6. 重复步骤3~5,直到扫描完整个多边形区域。
总的来说,有序边表法是一种比较简单易懂的多边形扫描线填充算法,但由于需要维护有序边表和活动边表,算法效率较低,不适用于处理大规模的多边形区域。
相关问题
c++扫描线多边形填充算法
C++扫描线多边形填充算法是一种用于将2D多边形填充颜色的算法。它基于扫描线的概念,通过逐行扫描多边形,确定多边形上每个像素的颜色值。下面是该算法的步骤:
1. 扫描多边形,找到最高点和最低点。
2. 从最高点开始,逐行向下遍历每一行。
3. 在当前行中,找到多边形所有与该行相交的边。
4. 根据交点的x坐标值,将交点排序。
5. 从左到右,将相邻两个交点之间的像素填充为多边形的颜色。
6. 重复步骤2到步骤5,直到遍历完整个多边形。
需要注意的是,该算法只适用于封闭的凸多边形。对于凹多边形,需要先用三角剖分将其分解为多个凸多边形进行填充。此外,该算法需要较多的计算量,对于较大的多边形,可能存在性能问题。
多边形扫描线填充算法基于OpenGL实现的具体代码
多边形扫描线填充算法是一种计算机图形学中的常用技术,用于渲染二维区域并着色。在OpenGL这样的图形库中,它的实现通常涉及到几何变换、像素测试和颜色混合等步骤。然而,提供完整的OpenGL代码在此平台可能不合适,因为这需要环境支持和大量的细节。
一个简化版的伪代码示例如下:
```c++
// 假设我们已经有了GLSL shader和一个顶点数组对象
void scanlineFill(GLuint programId, GLuint vaoId, const vector<vec2>& polygonVertices) {
// 1. 设置当前绘制模式到填充模式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
// 2. 渲染每条扫描线
for (float y = polygon.vertices[0].y; y <= polygon.vertices[polygon.size - 1].y; y += delta_y) {
float x = polygon.lower_left.x;
glBegin(GL_LINE_STRIP); // 从左侧开始绘制线条
while (x <= polygon.upper_right.x) {
vec4 vertexColor = computeColor(x, y);
glVertex2f(x, y); // 投影顶点到屏幕坐标
x += delta_x;
}
glEnd(); // 结束当前扫描线的绘制
// 确保关闭多边形(如果最后一条线未到达右边界)
if (x < polygon.upper_right.x)
glVertex2f(polygon.upper_right.x, y);
glEnd(); // 结束所有扫描线的绘制
}
// 3. 使用shader进行着色
glUseProgram(programId);
glBindVertexArray(vaoId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, polygon.vertices.size());
}
// ... 其他部分包括计算color函数和设置投影矩阵等
阅读全文