CSnake::CSnake() { // 初始化蛇的长度为1, 向右运动, 头的位置为(10, 10) len = 1; direc = 4; // 上下左右1,2,3,4 body[0].x = 10; body[0].y = 10; }

时间: 2024-04-02 20:35:05 浏览: 12
这段代码是用 C++ 编写的贪吃蛇游戏的初始化函数,其中 CSnake 是一个类名,表示贪吃蛇。在构造函数中,蛇的长度被初始化为 1,方向被初始化为向右移动,头部的位置被初始化为 (10,10)。direc 是一个表示方向的变量,1 表示上,2 表示下,3 表示左,4 表示右。body 是一个表示蛇身的数组,其中 body[0] 表示蛇头的位置。
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#include "pch.h" #include "framework.h" #include "MfcSnake.h" #include "MfcSnakeDlg.h" #include "Snack.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CSnake::CSnake() { // 初始化蛇的长度为1, 向右运动, 头的位置为(10, 10) len = 1; direc = 4; // 上下左右1,2,3,4 body[0].x = 10; body[0].y = 10; } CSnake::~CSnake() { } void CSnake::UpMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x--; direc = 1; } void CSnake::DownMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x++; direc = 2; } void CSnake::LeftMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y--; direc = 3; } void CSnake::RightMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y++; direc = 4; } void CSnake::init() { body[0].x = 10; body[0].y = 10; len = 1; direc = 4; }解释这段代码

这段代码是一个贪吃蛇游戏的核心类 CSnake 的实现。其中 CSnake 类有以下成员函数: 1. 构造函数 CSnake() 初始化蛇的长度为1,向右运动,头的位置为(10, 10)。 2. 析构函数 ~CSnake()。 3. UpMove()、DownMove()、LeftMove()、RightMove() 分别为蛇向上、向下、向左、向右移动的函数。其中,每一次移动都会更新蛇身体各个部位的坐标,并且更新蛇头的位置和方向。 4. init() 函数用于初始化蛇的位置和状态。 在这个类中,蛇的身体是用一个结构体数组来存储的,每个结构体表示身体的一节,其中 x、y 表示坐标。direc 表示蛇当前的运动方向,1、2、3、4 分别表示上下左右。len 表示蛇的长度。

void CSnake::UpMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x--; direc = 1; } void CSnake::DownMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x++; direc = 2; } void CSnake::LeftMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y--; direc = 3; } void CSnake::RightMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y++; direc = 4; }

这段代码是贪吃蛇游戏中控制蛇移动的函数,其中 UpMove() 控制蛇向上移动,DownMove() 控制蛇向下移动,LeftMove() 控制蛇向左移动,RightMove() 控制蛇向右移动。在每个函数中,使用 for 循环遍历蛇身的数组,将每个蛇节的位置向前移动一格,然后将蛇头向上、下、左或右移动一格,并将方向变量 direc 对应相应的方向。这段代码实现了贪吃蛇的基本移动功能。

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